用FindFirstFile和FindNextFile遍历一个文件夹

今天在给美术做工具删除冗余texture时,发现对于遍历文件夹的API很不熟悉,特此记录下2个比较常用的API。

WINDOWS下函数原型:

WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
FindFirstFileA(
    __in  LPCSTR lpFileName,
    __out LPWIN32_FIND_DATAA lpFindFileData
    );
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
FindFirstFileW(
    __in  LPCWSTR lpFileName,
    __out LPWIN32_FIND_DATAW lpFindFileData
    );
#ifdef UNICODE
#define FindFirstFile  FindFirstFileW
#else
#define FindFirstFile  FindFirstFileA
#endif // !UNICODE

WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
FindNextFileA(
    __in  HANDLE hFindFile,
    __out LPWIN32_FIND_DATAA lpFindFileData
    );
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
FindNextFileW(
    __in  HANDLE hFindFile,
    __out LPWIN32_FIND_DATAW lpFindFileData
    );
#ifdef UNICODE
#define FindNextFile  FindNextFileW
#else
#define FindNextFile  FindNextFileA
#endif

需要注意的地方是最先搜索到的会是"."和".."。第一个是当前目录,第二个是上一层目录。如果需要遍历文件,我们需要把这俩个目录过滤掉。一个遍历目录下所有文件的函数大致如下:

typedef std::vector< std::string> FileVec;
FileVec fileList;

void Findfile(const TCHAR* path, FileVec& filelist)
{
	TCHAR tmp[MAX_PATH];
	WIN32_FIND_DATA fileData;

	_tcscpy_s(tmp, MAX_PATH, path);
	_tcscat_s(tmp, MAX_PATH, _T("//*"));      // 通配所有文件

	HANDLE h = FindFirstFile(tmp, &fileData);

	if( h == INVALID_HANDLE_VALUE)
	{
		// To do something
		return ;
	}
	
	while ( TRUE )
	{
		if( fileData.cFileName[0] != '.' )
		{
			// 不是当前路径和父路径的快捷方式
			if( fileData.dwFileAttributes&FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY )
			{
				// 如果该文件是一个普通目录
				// 如果要继续遍历该目录
				_tcscpy_s(tmp, MAX_PATH, path);
			  <span style="white-space:pre">	</span>_tcscat_s(tmp, _T("/"));
				_tcscat_s(tmp, MAX_PATH, fileData.cFileName);       // 子目录路径
				Findfile(tmp, filelist);
			}

			filelist.push_back( std::string(fileData.cFileName) );
		}

		// 如果是当前目录,父目录快捷方式,或者是一个普通文件,继续寻找下一个文件
		if( 0 == FindNextFile(h, &fileData) )
		{
			break;
		}
	}
	
}	



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