Unity基于lineRenderer和贝塞尔曲线绘制平滑线条

该文章介绍了如何在Unity中根据控制点生成平滑的闭合曲线,并利用LineRenderer进行绘制。通过提供的DrawBezierCurve函数,传入控制点列表和LineRenderer组件,可以实现基于Catmull-Rom插值算法的曲线生成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

1.调用方式

2.代码示例

实现效果


前言

在unity当中,现在需要根据控制点生成一段可闭合的,平滑曲线,并使用linerenderer绘制出来

1.调用方式

代码如下(示例):传入一个控制点列表,和lineRenderer组件

DrawBezierCurve(posList, lineRender);

2.代码示例

/// <summary>
/// 根据控制点生成对应的贝塞尔曲线
/// </summary>
/// <param name="positions"></param>
/// <param name="lineRenderer"></param>
private void DrawBezierCurve(List<Vector3> positions, LineRenderer lineRenderer)
{
    if (positions.Count < 2)
    {
        retur
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