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原创 第四章 动作功能

第四章 动作功能1.     CCAction动作基类的关系2.     即时动作的具体类3.     持续动作类的结构图4.     可变速度的动作类5.     类CCGrid3DAction的继承关系6.     类CCTileGrid3DAction的继承关系7.     精灵缓冲池8.     Cocos2D-X引擎游戏结构

2014-05-21 01:09:06 722

原创 error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCR...

编译错误如下:

2014-05-09 11:49:50 1601

原创 OpenGL在Windows环境下的配置

VC下OpenGL配置以及glut配置OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。 第一步:选择一个编译环境    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这

2014-05-09 11:42:16 2390

原创 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12

编译OpenGL工程时,在lib库,dll

2014-05-09 10:50:13 4978 6

原创 error C2144: 语法错误 : “void”的前面应有“;”

Visual Studio 2013 编译使用OpenGL的代码时,出现错误,信息

2014-05-08 21:11:23 8575 3

转载 Building an MFC project for a non-Unicode character set is deprecated

VS2013多字节工程问题使用VS2013编译旧版VC++程序时,提示Building an MFC project for a non-Unicode character set is deprecated,微软提供了解决方案。

2014-05-08 16:38:28 726

原创 第三章 引擎的核心:渲染框架

引擎的核心:渲染框架1.     如何彻底删除Java:先执行基本的删除,再打开注册表,搜索javasoft,全部删除即可。2.     常见引擎框架组成:3.     CCNode类的属性:Z坐标轴是一个由屏幕里指向屏幕外的坐标轴。在二维平面游戏当中,z坐标被用来描述物体之间的遮挡关系。比如某个精灵其z坐标越小,就会离屏幕越远。这个精灵被遮挡的可能性也就越大。4.

2014-05-07 01:08:08 1033

原创 第二章 Cocos2D-X引擎的开发环境

第二章 Cocos2D-X引擎的开发环境1.     Cocos2D-X支持的平台和版本:2.     Cocos2D-X跨平台开发方式:3.     libBox2D和libchipmunk是来自第三方的物理引擎。它们可以实现游戏中的物理模拟与碰撞检测。Libcocos2d则是引擎核心库,它为开发者提供了游戏制作所需的功能。libCocosDenshion是声音引擎。li

2014-05-05 11:36:07 1646

转载 LNK2026 XXX模块对于 SAFESEH 映像是不安全的

今天使用VS2012遇到一个问题:"链接器工具错误 LNK2026 XXX模块对于 SAFESEH 映像是不安全的"解决方法:1. 打开该项目的“属性页”对话框。2. 单击“链接器”文件夹。3. 单击“命令行”属性页。4.将 /SAFESEH:NO 键入“附加选项”框中,然后点击应用。

2014-04-30 09:48:18 633

原创 第一章 Cocos2D-X引擎的介绍

第一章  Cocos2D-X引擎的介绍1. 引擎的特性:(1)      稳定性压倒一切。(2)      性能是引擎好坏的关键。引擎性能一方面指游戏运行时的流畅度,实际的技术参数就是指每秒屏幕的刷新率。另一方面是指引擎能够承载的运算量。(3)      好的引擎要有丰富完善的功能。(4)      简单易用是引擎发展的王道。(5)      跨平台特性是引擎发展的趋势。

2014-04-29 23:56:39 770

原创 词汇 1

bring the plan to completion 完善visualization可视化phenomenon现象predecessor前人real time 实时性sense of reality 真实感library库

2014-04-27 20:02:20 433

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