![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Cocos2D-X游戏开发技术精解(笔记)
small_bird863064023
small bird
展开
-
第一章 Cocos2D-X引擎的介绍
第一章 Cocos2D-X引擎的介绍 1. 引擎的特性: (1) 稳定性压倒一切。 (2) 性能是引擎好坏的关键。引擎性能一方面指游戏运行时的流畅度,实际的技术参数就是指每秒屏幕的刷新率。另一方面是指引擎能够承载的运算量。 (3) 好的引擎要有丰富完善的功能。 (4) 简单易用是引擎发展的王道。 (5) 跨平台特性是引擎发展的趋势。原创 2014-04-29 23:56:39 · 772 阅读 · 0 评论 -
第四章 动作功能
第四章 动作功能 1. CCAction动作基类的关系 2. 即时动作的具体类 3. 持续动作类的结构图 4. 可变速度的动作类 5. 类CCGrid3DAction的继承关系 6. 类CCTileGrid3DAction的继承关系 7. 精灵缓冲池 8. Cocos2D-X引擎游戏结构原创 2014-05-21 01:09:06 · 724 阅读 · 0 评论 -
第二章 Cocos2D-X引擎的开发环境
第二章 Cocos2D-X引擎的开发环境 1. Cocos2D-X支持的平台和版本: 2. Cocos2D-X跨平台开发方式: 3. libBox2D和libchipmunk是来自第三方的物理引擎。它们可以实现游戏中的物理模拟与碰撞检测。Libcocos2d则是引擎核心库,它为开发者提供了游戏制作所需的功能。libCocosDenshion是声音引擎。li原创 2014-05-05 11:36:07 · 1650 阅读 · 0 评论 -
第三章 引擎的核心:渲染框架
引擎的核心:渲染框架 1. 如何彻底删除Java: 先执行基本的删除,再打开注册表,搜索javasoft,全部删除即可。 2. 常见引擎框架组成: 3. CCNode类的属性: Z坐标轴是一个由屏幕里指向屏幕外的坐标轴。在二维平面游戏当中,z坐标被用来描述物体之间的遮挡关系。比如某个精灵其z坐标越小,就会离屏幕越远。这个精灵被遮挡的可能性也就越大。 4.原创 2014-05-07 01:08:08 · 1033 阅读 · 0 评论