第一个ArcGIS JS API

ArcGIS JavaScript API 是一款使用 JavaScript 和 HTML5 创建丰富且具有交互性的 2D 和 3D 地理数据应用平台。它极为重要的功能是允许开发者通过地图视觉化地理位置信息。

官方网址:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/

1.使用

官网的引用方式

2.显示第一个地图

将arcgis引入完成后

首先创建一个容器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
    <title>SceneView - 创建一个3D地图</title>
    <style>
        html,
        body,
        #viewDiv {
            margin: 0;
            padding: 0;
            height: 100%;
            width: 100%;
        }
    </style>
    <!--使用script和link标签引用ArcGIS API for JavaScript-->
    <link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.18/esri/themes/light/main.css">
    <script src="https://js.arcgis.com/4.18/"></script>
    <script>
        
    </script>
</head>

<body>
    <div id="viewDiv"></div>
</body>

上述代码中引入的是4.18版本的jsapi,如需其他版本直接修改即可,如:4.18=>4.24

然后引入模块

通过require引入想使用的模块 与函数需一一对应

创建一个地图map,map对象中包含一个底图数据(这个topo是arcgis官方的地图id)

创建一个视图容器 包含地图对象显示位置层级等信息,关联dom中的id

require(["esri/Map", "esri/views/MapView"], function(Map, MapView) {

            const map = new Map({
                basemap: "topo" //底图
            });

            const view = new MapView({
                map: map, // 地图对象
                center: [-118.805, 34.027], // 地图中心点经纬度坐标
                zoom: 13, // 缩放等级
                container: "viewDiv" // 你的div的id
            });
        });

显示结果

这样就完成了一个arcgis视图的创建

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
    <title>SceneView - 创建一个3D地图</title>
    <style>
        html,
        body,
        #viewDiv {
            margin: 0;
            padding: 0;
            height: 100%;
            width: 100%;
        }
    </style>
    <!--使用script和link标签引用ArcGIS API for JavaScript-->
    <link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.18/esri/themes/light/main.css">
    <script src="https://js.arcgis.com/4.18/"></script>
    <script>
        require(["esri/Map", "esri/views/MapView"], function(Map, MapView) {

            const map = new Map({
                basemap: "topo" //底图
            });

            const view = new MapView({
                map: map, // 地图对象
                center: [-118.805, 34.027], // 地图中心点经纬度坐标
                zoom: 13, // 缩放等级
                container: "viewDiv" // 你的div的id
            });
        });
    </script>
</head>

<body>
    <div id="viewDiv"></div>
</body>

</html>

 

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第1章Web GIS基础 1.1GIS及相关技术的发展 1.1.1Web开发技术的发展 1.1.2GIS的发展 1.1.3Web服务的发展 1.1.4Web GIS的发展 1.2OGC的Web服务规范 1.2.1OWS服务体系 1.2.2空间信息Web服务的角色与功能 1.2.3空间信息Web服务的系统框架 1.2.4OWS中的常用服务 1.2.5服务的请求与响应 1.3REST及REST风格的Web服务 1.3.1REST中的基础知识 1.3.2REST风格的Web服务 1.3.3REST风格的Web服务实例 1.4Web GIS的组成 1.5ArcGIS Server REST风格的Web服务 1.5.1ArcGIS S erver站点的架构 1.5.2ArcGIS Server发布的服务类型 1.5.3服务发布 1.5.4Web服务的URL及元数据 1.5.5查看地图 1.5.6使用ArcGIS Server REST风格Web服务的过程 1.5.7支持的输出格式 第2章ArcGIS API for JavaScript基础 2.1ArcGIS API for JavaScript版的Hello World 2.2ArcGIS API for JavaScript与Dojo 2.2.1ArcGIS API for JavaScript的构成 2.2.2ArcGIS API for JavaScript与Dojo的关系 2.3开发与调试工具 2.3.1集成开发环境 2.3.2调试工具 2.3.3Firebug 2.3.4其他工具软件 2.4Dojo基础知识 2.4.1JavaScript对象 2.4.2函数也是对象 2.4.3模拟类与继承 2.4.4使用模块与包管理源代码 第3章页面布局设计 3.1使用布局小部件设计页面框架 3.1.1小部件与布局小部件简介 3.1.2使用面板组织页面元素 3.1.3使用容器小部件设计页面布局 3.2可移动的小部件微架构 3.2.1自定义小部件的基础知识 3.2.2内容小部件的基类实现 3.2.3可移动的框架小部件 3.2.4测试 3.3集中控制的小部件微架构 3.3.1可集中控制的框架小部件 3.3.2小部件容器 3.3.3测试 3.3.4订阅/发布模式的事件处理机制 3.4使用菜单组织功能 3.4.1菜单容器小部件 3.4.2菜单项小部件 3.4.3菜单小部件 3.4.4测试 第4章地图与图层 4.1图层操作 4.1.1图层类及其之间的继承关系 4.1.2切片地图图层 4.1.3动态地图图层 4.1.4图形图层 4.1.5带地理参考的影像图层 4.1.6 KML图层 4.2自定义图层 4.2.1自定义动态图层——热度图图层 4.2.2自定义切片地图图层——百度地图 4.2.3自定义图层——三维建筑图 4.3地图操作 4.3.1地图窗口操作 4.3.2地图属性获取 4.3.3事件处理 4.4地图参数的基本配置 4.4.1漫游与缩放动画的参数配置 4.4.2比例滚动条的参数配置 4.4.3跨域访问参数配置 4.5图层控制器 4.5.1图层控制器小部件模板 4.5.2图层控制器小部件类 4.5.3图层控制器小部件的使用 第5章空间参考系统与几何对象 5.1空间参考系统 5.1.1空间参考系统类 5.1.2参考系统转换 5.2几何对象 5.2.1几何对象类及其之间的继承关系 5.2.2几何对象的绘制 5.2.3几何对象相关的功能模块 第6章符号与图形 6.1符号 6.1.1标记符号 6.1.2线符号 6.1.3填充符号 6.1.4文本符号 6.2图形 6.2.1图形对象的构成

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