Babylonjs如何复制模型

在Babylon.js中,mesh.clone() 方法用于创建一个给定网格(mesh)的副本。这个副本是原始网格的一个完全独立的复制,包括其几何形状、材质、位置、旋转、缩放等属性。clone() 方法会生成一个全新的网格对象,但其属性与原始网格相同。

属性 :
name?:”string | undefined:(可选)新创建副本的名称。如果提供了名称,则新副本将使用该名称;否则,将使用原始网格的名称并在其末尾添加“_clone”。
newParent?: BABYLON.Nullable<BABYLON.Node> | undefined:(可选)新副本的父级节点。如果提供了父级节点,则新副本将作为该节点的子节点;否则,新副本将与原始网格位于同一级别。
doNotCloneChildren?: boolean | undefined:(可选)一个布尔值,指示是否克隆原始网格的子节点。如果设置为 true,则新副本不会克隆原始网格的子节点,默认值为 false,即克隆子节点。
clonePhysicsImpostor?: boolean | undefined:(可选)一个布尔值,指示是否克隆原始网格的物理仿真器。如果设置为 true,则新副本将拥有与原始网格相同的物理仿真器;否则,新副本将不包含物理仿真器,默认值为 true。

例如:

mesh.clone('newMesh',undefined,false,false)

//如果要clone导入的glb模型,clone该模型的根节点即可
//例如:
 const model = await BABYLON.SceneLoader.ImportMeshAsync('', _path, _name)
 const newMesh =  model.meshes[0].clone('newMesh')
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要在 Babylon.js 中加载 FBX 模型,需要使用 `BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()` 方法。以下是一个简单的示例,假设您已经将 Babylon.js 库引入到 HTML 文件中: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Babylon.js FBX Loading Example</title> <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script> <script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // 创建场景 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 加载 FBX 模型 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "path/to/fbx/file/", "model.fbx", scene, function (newMeshes) { // 可以在这里对模型进行一些操作 }); // 地面 var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 10, height: 10}, scene); // 灯光 var light = new BABYLON.PointLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); return scene; } var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); }); </script> </body> </html> ``` 在上面的示例中,`BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()` 方法的第一个参数是用于命名所加载模型的根节点的字符串。第二个参数是 FBX 文件所在的目录路径。第三个参数是 FBX 模型文件名。第四个参数是场景对象,用于在场景中加载模型。第五个参数是回调函数,用于在 FBX 文件加载完成后执行一些操作,比如设置动画等。 注意:加载 FBX 模型需要使用 `babylonjs.loaders.min.js` 库。
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