C++指针小结

**1.占用内存:**在32为操作系统下(即x86)指针占4个字节空间;在64位操作系统下指针占8个字节空间,不管是什么数据类型。

**2.空指针:**指针变量指向内存中编号为0的空间;

int* p = NULL;
cout << *p <<endl;

​ **用途:**初始化指针变量

​ **注意:**空指针的内存是不可以访问的;内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问

**3.野指针:**指针变量指向非法内存空间

​ 在程序中尽量避免出现野指针

int* p = (int*)0x1100;

**总结:**空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

4.const修饰指针

  • const修饰指针 —常量指针:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改

    const int* p = &a; //常量指针
    *p = 20;           //错误:指针指向的值不可以改
    p = &b;            //正确:指针指向可以改
    
  • const修饰常量 —指针常量:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改

    int* const p = &a; //指针常量
    *p = 20;           //正确:指向的值可以改
    p = &b;            //错误:指针指向不可以改
    
  • const既修饰指针又修饰常量 —特点:指针的指向和指针指向的值都不可以改

    const int* const p = &a; //既修饰指针又修饰常量
    *p = 20;                 //错误:指向的值不可以改
    p = &b;                  //错误:指针指向不可以改
    

5.指针和数组

int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int* p = arr;
cout << *p << endl;//访问数组中的第一个元素
p++;               //或者*p++
cout << *p << endl;//访问数组中的第二个元素

6.指针和函数

注意:普通函数使用时利用形参来进行函数运算,即只是将实参中的值赋予形参,即值传递;如果想改变实参中的值,则需要将实参的地址赋予函数,即进行地址传递,例如:

void swap2(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap2(&a, &b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	return 0;
}

​ 如果是地址传递,可以修饰实参。

7.将指针综合在数组和函数中

//冒泡排序法函数
void BubbleSort(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; ++j)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//主函数
int main()
{
	int arr[] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	BubbleSort(arr, 10);                 //数组名就是数组的首地址!!!
	int* p = arr;
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		cout << *p << endl;
		p++;
	}
	return 0;
}

注意:数组名就是数组的首地址

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