**1.占用内存:**在32为操作系统下(即x86)指针占4个字节空间;在64位操作系统下指针占8个字节空间,不管是什么数据类型。
**2.空指针:**指针变量指向内存中编号为0的空间;
int* p = NULL;
cout << *p <<endl;
**用途:**初始化指针变量
**注意:**空指针的内存是不可以访问的;内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问
**3.野指针:**指针变量指向非法内存空间
在程序中尽量避免出现野指针
int* p = (int*)0x1100;
**总结:**空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
4.const
修饰指针
-
const
修饰指针 —常量指针:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改const int* p = &a; //常量指针 *p = 20; //错误:指针指向的值不可以改 p = &b; //正确:指针指向可以改
-
const
修饰常量 —指针常量:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改int* const p = &a; //指针常量 *p = 20; //正确:指向的值可以改 p = &b; //错误:指针指向不可以改
-
const
既修饰指针又修饰常量 —特点:指针的指向和指针指向的值都不可以改const int* const p = &a; //既修饰指针又修饰常量 *p = 20; //错误:指向的值不可以改 p = &b; //错误:指针指向不可以改
5.指针和数组
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int* p = arr;
cout << *p << endl;//访问数组中的第一个元素
p++; //或者*p++
cout << *p << endl;//访问数组中的第二个元素
6.指针和函数
注意:普通函数使用时利用形参来进行函数运算,即只是将实参中的值赋予形参,即值传递;如果想改变实参中的值,则需要将实参的地址赋予函数,即进行地址传递,例如:
void swap2(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap2(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
如果是地址传递,可以修饰实参。
7.将指针综合在数组和函数中
//冒泡排序法函数
void BubbleSort(int* arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; ++j)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//主函数
int main()
{
int arr[] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
BubbleSort(arr, 10); //数组名就是数组的首地址!!!
int* p = arr;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
cout << *p << endl;
p++;
}
return 0;
}
注意:数组名就是数组的首地址