Unity战棋类游戏技能管理构思

 这篇文章只是个人对技能管理的初步构思,希望能与各位大佬进行交流套路,找到更适合的方案

方案特点

  1. 技能的调用经过角色->接口->实现三个步骤,可以便于在开发过程当中流水化地添加新的角色以及技能

目标效果

通过在共同UI当中点击按钮,选择当前被选中的角色的技能,然后展示技能的作用范围。随后点击作用范围内的任意区域来对指定位置释放技能。


技能管理

建立skill_manager,skill_interface文件。

将技能初步分类:瞬间释放类,改变攻击方式类,buff/debuff施加类……(有的技能可能是复数个类型的合体)

在skill_manager当中为每种技能编写类

为每个角色都制作各自的prefab,储存有各自的技能信息。

在UI面板当中选中技能后,UI的脚本读取到角色prefab当中存储的技能信息,由UI脚本传入并调用skill_interface脚本。

skill_interface脚本按照规则分析传入的数据,然后按照技能信息来调用skill_manager当中的技能类,由skill_manager来展示技能的作用范围。等待合法的技能作用坐标输入后释放技能效果。

备注:

  1. 技能的动画效果的播放管理在角色prefab当中
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### 回答1: Unity战棋游戏源码是一个用Unity引擎制作的战棋游戏的程序代码。战棋游戏是一种策略类游戏,玩家可以控制虚拟角色在棋盘上进行斗和策略决策。 该源码可能包含以下功能: 1. 斗系统:具备基本的攻击、防御和回合制斗机制。玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的技能和属性。在回合制中,玩家可以选择移动、攻击或使用技能来消灭敌人。 2. 地图编辑器:玩家可以使用地图编辑器创建自己的游戏地图。地图编辑器允许玩家在创建地形、放置建筑物和障碍物等方面进行自定义。 3. 单人模式和多人模式:玩家可以选择单人模式与电脑对,也可以选择多人模式与其他玩家进行实时对。 4. AI系统:游戏可能会包含一个AI系统,使电脑角色能够自动进行决策和行动。AI系统可能根据玩家的行为和游戏规则来进行智能决策。 5. 游戏进度和存档:游戏可能有一个进度和存档系统,玩家可以保存和加载游戏进度,以便在需要时继续游戏。 总的来说,Unity战棋游戏源码提供了一个基础的战棋游戏框架,玩家可以通过自定义和扩展代码来创建自己的战棋游戏。这个源码可以帮助开发者学习和理解战棋游戏的设计和实现,为他们创作属于自己的战棋游戏提供了有力的支持。 ### 回答2: Unity战棋游戏源码是一种可以用于构建战棋游戏的程序代码。Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了强大的开发工具和功能,可以帮助开发者快速构建高质量的游戏战棋游戏是一种策略类型的游戏,玩家根据自己的决策和策略来胜敌对玩家或者电脑AI。 在Unity战棋游戏源码中,通常包含了游戏的主要逻辑,如游戏角色的移动、攻击、技能、状态转换等。此外,还会涵盖游戏场景的构建、动画和特效的制作、斗系统的设计等方面。 使用Unity战棋游戏源码,开发者可以节省大量的开发时间和精力。源码提供了一个已经搭建好的框架和基础代码,使得开发者可以专注于游戏的核心玩法和美术资源的制作。同时,开发者可以根据自己的需求对源码进行修改和定制,以便创建出自己独特的战棋游戏。 总之,Unity战棋游戏源码是一种开发工具,可以帮助开发者快速构建战棋游戏。它提供了一个已经搭建好的框架和基础代码,使开发者可以专注于游戏的核心玩法和美术资源的制作,为玩家带来高质量的游戏体验。

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