面向UDP的无连接的C++网络编程

面向无连接的UDP网路编程与TCP相比不用listen监听,不需要accp接受客户端请求

(1)服务器端程序

#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>
///
//客户端程序,向服务器端发送请求//
/
void main()
{
    WORD wVersionRequested;
    WSADATA wsaData;
    int err;
    wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);
    err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
    if(err!=0)
    {
        return;
    }
    if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)
    {
        WSACleanup();
        return;
    }
//以上部分是初始化部分,打开SOCKET库
    SOCKET socketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    SOCKADDR_IN addrSrv;
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    addrSrv.sin_family=AF_INET;
    addrSrv.sin_port=htons(6000);//设置要请求的服务器的地址及端口号
connect(socketClient,(sockaddr*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//建立连接请求
    char recvBuf[100];
    recv(socketClient,recvBuf,100,0);//接收服务器的信息
    printf("%s\n",recvBuf);
    send(socketClient,"this is zhangsan",strlen("this is zhangsan")+1,0);//像服务器发送信息
    closesocket(socketClient);//关闭套接字
    WSACleanup();//关闭WSA
}

(2)客户端程序

#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>

//基于UDP的面向无连接的客户端程序//
///
void main()
{
/*用WSASTARTUP来启动有关socket的动态链接库*/
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
  WSACleanup( );
  return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);//设置要请求的服务器的 IP地址及端口信息
sendto(sockClient,"HELLO WORLD",sizeof("HELLO WORLD")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
closesocket(sockClient);//关闭套接字
WSACleanup();//关系WSA
}

关于具体的UDP和TCP的区别读者可以结合上一篇文章自己总结

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