Stage3D 入门资源汇总

学习flash的Stage3D有一段时间了,将自己从入门到现在的一些资源整理了下,也帮助刚接触的朋友们快速的找到需要的知识。 

1.配置环境  

如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试  

2.与GPU交流的语言:AGAL  

深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器 :这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理 

深入的AGAL教程 :提供了不少例子 

3.3D计算机图形学基础  

3D Math Primer for Graphics and Game Development :强烈推荐的3D数学入门书,刚出了第二版,可以去皮皮书屋下载英文版,国内已经翻译了第一版,链接在下面,推荐买一本!! 

3D数学基础:图形与游戏开发 :对3D背后的数学原理介绍的很不错~ 

Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner’s Guide :目前唯一一本介绍stage3d的出版图书,可以去皮皮书屋下载电子版,或者跟我要~ 

了解了3D的基础后,可以了解下flash内置的一些3D包的方法,比如flash.geom包,后面我会写一些入门的教程。 

4.常用的2D引擎  

Starling :官方的2D引擎,适合入门,里面有帮助文档,适合新手快速上手~ 

Genome2D :看Demo不错,不过我没有了解过~ 

5.常用的3D引擎  

Minko :我个人最喜欢的3D引擎,提供了很多Shader库,能方便的写一些插件,代码结构不错~开源哦 

Away3D :老牌的引擎了,目前的4.0支持了Stage3D,不过版本很久没有更新了,4.0的代码感觉耦合性比较大,写的比较匆忙。 

alternativa3d :大名鼎鼎的alternativa3d,俄罗斯人写的引擎,在性能上领先,刚刚开源,整体结构和Away3D很像,代码细节还没有研究,值得学习和使用~ 

flare3d :提供了一套游戏开发工具,作为flash ide的插件,很赞~引擎本身也写的不错~ 

proscenium :Adobe官方提供的引擎,特长是渲染精细的物体,适合在展示大型物体时使用,不开源,没有深入研究 
。。。还有像 yogurt3d Unity(输出为swf) ,大家可以参考~ 

6.有用的工具/库  

EasyAGAL :直接写汇编的AGAL是不是太恶心啦,试试这个吧,封装了底层的库,还提供了很多现成的Shader,强烈推荐~ 

7.多写写才能成为高手哦  

简单的Stage3D的摄像机写法  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值