Picasso 、Glide、Fresco图片加载框架比较

Picasso   

发布时间:2013年5月

是否支持gif:false

是否支持webPtrue:ture

加载速度:中

开发者 :Square主导

max java heap:6.8MB

max native heap:18.2MB

缓存:无”本地缓存,不是说没有本地缓存,而是 Picasso 自己没有实现,交给了 Square 的另外一个网络库 okhttp 去实现,这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图片的过期时间。

优点:

(1) 自带统计监控功能

支持图片缓存使用的监控,包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。

(2) 支持优先级处理

每次任务调度前会选择优先级高的任务,比如 App 页面中 Banner 的优先级高于 Icon 时就很适用。

(3) 支持延迟到图片尺寸计算完成加载

(4) 支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变

手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数,比如 wifi 最大并发为 4, 4g 为 3,3g 为 2。

这里 Picasso 根据网络类型来决定最大并发数,而不是 CPU 核数。

(5) “无”本地缓存

无”本地缓存,不是说没有本地缓存,而是 Picasso 自己没有实现,交给了 Square 的另外一个网络库 okhttp 去实现,这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图片的过期时间。

缺点:不支持gif

Glide

发布时间:2014年9月

是否支持gif:true

是否支持webPtrue:ture

加载速度:高

max java heap:74.8.1MB

max native heap:66.8MB

开发者 :Google主导

缓存:二级缓存(Glide内存和磁盘缓存)

优点:

(1) 图片缓存->媒体缓存

Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video,所以更该当做一个媒体缓存。

(2) 支持优先级处理

(3) 与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory

Glide 对每个 context 都保持一个 RequestManager,通过 FragmentTransaction 保持与 Activity/Fragment 生命周期一致,并且有对应的 trimMemory 接口实现可供调用。

(4) 支持 okhttp、Volley

Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。实际 ImageLoader、Picasso 也都支持 okhttp、Volley。

(5) 内存友好

① Glide 的内存缓存有个 active 的设计

从内存缓存中取数据时,不像一般的实现用 get,而是用 remove,再将这个缓存数据放到一个 value 为软引用的 activeResources map 中,并计数引用数,在图片加载完成后进行判断,如果引用计数为空则回收掉。

② 内存缓存更小图片

Glide 以 url、view_width、view_height、屏幕的分辨率等做为联合 key,将处理后的图片缓存在内存缓存中,而不是原始图片以节省大小

③ 与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory

④ 图片默认使用默认 RGB_565 而不是 ARGB_888

虽然清晰度差些,但图片更小,也可配置到 ARGB_888。

其他:Glide 可以通过 signature 或不使用本地缓存支持 url 过期

缺点:

没有文件缓存

java heap比Fresco高

Fresco

发布时间:2015年5月 

是否支持gif:true

是否支持webPtrue:ture

加载速度:高

开发者 :主导Facebook主导

max java heap:36.1MB

max native heap:545.3MB

缓存:三级缓存(分别是 Bitmap缓存,未解码图片缓存, 文件缓存。)

优点:

最大的优势在于5.0以下(最低2.3)的bitmap加载。在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域(Ashmem区)

大大减少OOM(在更底层的Native层对OOM进行处理,图片将不再占用App的内存)

适用于需要高性能加载大量图片的场景

缺点:

包较大(2~3M)

用法复杂

底层涉及c++领域,阅读源码深入学习难度大

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