4.3 逻辑和关系运算符
关系运算符作用于算数类型或指针类型, 逻辑运算符作用于任意能转换成布尔值的类型. 逻辑运算符和关系运算符的返回值都是布尔类型. 对于这两类运算符来说, 运算对象和求值结果都是右值.
逻辑与和逻辑或运算符
逻辑与运算符和逻辑或运算符都是先求左侧运算对象的值再求右侧运算对象的值, 当且仅当左侧运算对象无法确定表达式的结果时才会计算右侧运算对象的值, 这种策略称为短路求值
- 对于逻辑与运算符来说,当且仅当左侧运算对象为真时才对右侧运算对象求值
- 对于逻辑或运算符来说, 当且仅当左侧运算对象为假时才对右侧运算对象求值
逻辑非运算符
逻辑非运算符(!)将运算对象的值取反后返回.
假设vec是一个整数类型的vector对象, 可以使用逻辑非运算符将empty函数的返回值取反从而检查vec是否含有元素
//输出vec的首元素(如果有的话) if(!vec.empty()) cout<< vec[0];
当empty函数返回假时结果为真
关系运算符
关系运算符比较运算对象的大小关系并返回布尔值. 关系运算符都满足左结合律.
if(i < j < k) //若k大于1则为真
if语句的条件部分首先把 i, j 和第一个 < 运算符组合在一起, 其返回的布尔值再作为第二个 < 运算符的左侧运算对象.
相等性测试与布尔字面值
如果想测试一个算术对象或指针对象的真值, 最直接的方法就是将其作为if语句的条件
if(val){ } //如果val是任意非0值,条件为真
if(!val){ } //如果val是0, 条件为真
在上面的两个条件中, 编译器都将val转换成布尔值.
有时会试图将上面的真值测试写成如下形式
if(val == true){ } //只有val等于1时条件才为真
首先, 与之前的代码相比, 上面这种写法较长而且不太直接; 更重要的一点是, 如果val不是布尔值, 这样的比较就失去了原来的意义.
如果val不是布尔值, 那么比较值钱会首先把true转换成val的类型, 也就是说, 如果val不是布尔值, 则代码可以改写成如下形式
if(val == 1){ }