类和对象



1.const成员函数
在成员函数后面加const,修饰的是this指针指向的对象(因为this指针是隐含的,所以不能直接放在里面,而是放在函数后面)

权限可以缩小不可以扩大
const对象、const成员函数不可以调用非const成员函数
非const对象、非const成员函数可以调用const成员函数


2.内联函数inline(内联展开的不是语句而是指令)
用inline修饰的函数是内联函数,内联函数在编译时c++编译器会将其在调用它的地方展开,以空间换时间,没有函数压栈的开销
inline对编译器来说只是建议,编译器自己会根据情况选择采用不采用,如果inline修饰的函数体内有循环或递归的话,编译器对inline进行忽略
inline必须放在函数定义前面,放在函数声明前面没有作用
类内的成员函数默认定义为内联函数
(c++建议用const /内联/枚举 去替代宏是因为宏的一些缺点:宏不方便调试,没有类型安全检查,可读性,可维护性差)


3.友元friend
友元函数可以通过对象访问类里面的所有成员,友元函数不是类的成员函数
友元函数破坏了类的封装性,一般不建议使用

在输出运算符的重载中
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}

void operator<<(ostream& os)
{
os << _year << ":" << _month << ":" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2017, 9, 16);
d1 << cout;//cout就是一个ostrean类型的对象
//在成员函数里面,隐含的this指针会抢占第一个参数输出
//定义成成员函数实现输出运算符的重载时,只能写成d1 << cout,这样可读性不好
}

所以用全局函数,再借助友元来实现输出运算符的重载
ostream& operator<<(ostream& out,const Date&d)//这是全局函数,将其在class Date中声明成友元就可以访问类里面的私有成员_year _month _day
{//返回值为ostream& 是为了实现链式访问
out << d._year << ":" << d._month << ":" << d._day;
return out;
}
int main()
{
cout << d;//这样可读性好
}


4.static成员
类中static修饰的成员就是静态成员,该类型的所有对象共享类的静态成员
它不是属于某个对象而是属于所有对象,所以就可以用类来访问了
静态成员函数没有隐含的this指针,所以不能访问非静态成员(非静态成员函数突破类域就可以访问静态成员了)


5.N中构造拷贝构造的优化

#include<iostream>
#include<stdlib.h>

using namespace std;

class AA
{
public:
 AA()
 {}
 AA(const AA& a)
 {
  cout << "拷贝构造" << endl;
 }
 AA operator=(const AA& a)
 {
  cout << "运算符重载" << endl;
  return *this;
 }
};
AA f(AA a)
{
 return a;
}
void Test1()
{
 AA a1;
 a1 = f(a1);
}
void Test2()
{
 AA a1;
 AA a2 = f(a1);
}

void Test3()
{
 AA a1;
 AA a2 = f(f(a1));
}

int main()
{
 cout << "Test1" << endl;
 Test1();
 cout << "Test2" << endl;
 Test2();
 cout << "Test3" << endl;
 Test3();

 system("pause");
 return 0;
}

Test1中调用了__2_次AA的拷贝构造函数, _1__次AA的赋值运算符函数的重载。
Test2中调用了__2_次AA的拷贝构造函数, _0__次AA的赋值运算符函数的重载。
Test3中调用了__3_次AA的拷贝构造函数, _0__次AA的赋值运算符函数的重载。


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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