浏览器渲染机制

几个概念

1、DOM:Document Object Model,浏览器将HTML解析成树形的数据结构,简称DOM。
2、CSSOM:CSS Object Model,浏览器将CSS代码解析成树形的数据结构。
3、Render Tree:DOM 和 CSSOM 合并后生成 Render Tree,如下图:

这里写图片描述

Render Tree 和DOM一样,以多叉树的形式保存了每个节点的css属性、节点本身属性、以及节点的孩子节点。

注意:display:none 的节点不会被加入 Render Tree,而 visibility: hidden则会,所以,如果某个节点最开始是不显示的,设为 display:none 是更优的。

浏览器的渲染机制

  • Create/Update DOM And request css/image/js:浏览器请求到HTML代码后,在生成DOM的最开始阶段(应该是 Bytes → characters 后), 并行发起css、图片、js的请求,无论他们是否在HEAD里。

注意:发起 js 文件的下载 request 并不需要 DOM 处理到那个 script
节点,即文档末尾的script元素引入的js文件也会在这一阶段开始请求下载

  • Create/Update Render CSSOM:CSS文件下载完成,开始构建CSSOM

  • Create/Update Render Tree:所有CSS文件下载完成,CSSOM构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree。

  • Layout:有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系。下一步操作称之为Layout,顾名思义就是计算出每个节点在屏幕中的位置。

  • Painting:Layout后,浏览器已经知道了哪些节点要显示(which nodes are visible)、每个节点的CSS属性是什么(their computed styles)、每个节点在屏幕中的位置是哪里(geometry)。就进入了最后一步:Painting,按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。

以上五个步骤前3个步骤之所有使用 “Create/Update” 是因为DOM、CSSOM、Render Tree都可能在第一次Painting后又被更新多次,比如JS修改了DOM或者CSS属性。

Layout 和 Painting 也会被重复执行,除了DOM、CSSOM更新的原因外,图片下载完成后也需要调用Layout 和 Painting来更新网页。

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