浏览器渲染机制之渲染过程

浏览器渲染流程

 

 1. 当浏览器已得到HTML的时候,会经过内置的HTML的解析器,把HTML解析成DOM 树

 2. 与此同时,也会对CSS文件,通过CSS的解析器生城CSSOM树

 3. 之后把它们合成为渲染树,但是这里的渲染树只是一个大概的页面结构,对于页面的某些组件的颜色位置等细节没有明确计算

 4. 此时layout布局就会通过一系列的计算告诉渲染树,页面的具体内容

 5. 随后,浏览器开始绘图(paint)

 6. 最后显示出来给用户 (display)

更多内容请查阅:

浏览器渲染机制之DTD、DOCTYPE详解

浏览器渲染机制之重排reflow

浏览器渲染机制之repaint

 

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浏览器渲染机制可以分为以下几个步骤: 1. 构建 DOM 树:根据 HTML 文本构建 DOM 树,即将 HTML 文本解析成一个个的节点,然后将这些节点按照其在文档中的层级关系组成一棵树。 2. 构建 CSSOM 树:根据 CSS 文本构建 CSSOM 树,即将 CSS 文本解析成一个个的样式规则,然后将这些样式规则按照其在文档中的层级关系组成一棵树。 3. 合并生成渲染树:将 DOM 树和 CSSOM 树组合成渲染树(也称为呈现树或布局树)。渲染树只包含需要显示的节点和这些节点的样式信息。渲染树的构建过程中,浏览器会忽略掉那些不需要显示的节点,例如 head 标签、display:none 的节点等。 4. 计算布局信息:根据渲染树计算每个节点在屏幕上的位置和大小,这个过程被称为布局或排版(layout 或 reflow)。布局是一个相当昂贵的操作,因为浏览器需要遍历渲染树的每个节点,并根据节点的样式、大小、位置等信息计算其在屏幕上的位置和大小。 5. 绘制页面:根据渲染树和布局信息,将页面绘制到屏幕上,这个过程被称为绘制(painting 或 rasterization)。绘制的过程中,浏览器会将渲染树中每个节点的内容转换成位图,然后将这些位图组合成一张完整的页面。 6. 提交更新:将绘制好的页面提交到 GPU,由 GPU 将其显示到屏幕上。 以上是浏览器渲染机制的主要流程,其中布局(layout 或 reflow)是整个渲染过程中最耗时的步骤,因此在开发中需要尽可能减少布局的次数,以提高页面的性能表现。

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