坐标轴中某点、旋转角、对应点的关系




如上图图所示:

B点是通过A点逆时针旋转θ得到

x=r*cosa

y=r*sina

x’=r*cos(a+θ)=x*cosθ-y*sinθ

y’=r*sin(a+θ)=x*sinθ+y*cosθ

PS:两角和、差公式

  sin(A+B) = sinAcosB+cosAsinB 
  sin(A-B) = sinAcosB-cosAsinB 
  cos(A+B) = cosAcosB-sinAsinB 
  cos(A-B) = cosAcosB+sinAsinB 
  tan(A+B) = (tanA+tanB)/(1-tanAtanB) 
  tan(A-B) = (tanA-tanB)/(1+tanAtanB) 
  cot(A+B) = (cotAcotB-1)/(cotB+cotA) 
  cot(A-B) = (cotAcotB+1)/(cotB-cotA)
也即是

也即是说可以用

context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), -Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)可以替代context.rotate(θ)。


原文:

      Html5 Canvas 变换矩阵与坐标变形之间的关系

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值