dip或者dp:(device independent pixels 设备独立像素)一种基于屏幕密度的抽象单位
在每英寸160点的屏幕上 1dp=1px
sp:(scaled pixels 比例像素)主要处理字体大小,根据用户字体大小进行缩放
in:(英寸) 标准长度单位
mm:(毫米) 标准长度单位
pt:(磅) 标准长度单位,1/72英寸
屏幕尺寸分为:small,normal,large,xlarge分别表示小,中,大,超大屏
屏幕密度分为:ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,它们的标准值分别是:120dpi,160dpi,240dpi,320dpi
以上划分均表示的是一个范围:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
为了解决上述问题,自Android3.2开始,引入了精确适配,理论上可以适配任意像素宽度,高度,屏幕密度的平台
w1280dp表示屏幕宽度为1280dp,h752dp表示屏幕高度为752dp,160dpi表示屏幕密度
1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样)。
在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等。需要适应那种分辨率就写成什么。
注意:
a. 较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写layout-480x854.
b. 两个数字之前是小写字母x,而不是乘号。
2. 在不能的layout下调整layout 的长宽等各种设置。以适应不同的分辨率。
3 最后需要在AndroidManifest.xml里面添加下面一段,没有这一段自适应就不能实现:
</application>
<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:anyDensity = "true"/>
</manifest>
在</application>标签和</manifest> 标签之间添加上面那段代码。即可
Android自适应不同分辨率或不同屏幕大小的layout布局(横屏|竖屏)