RecyclerView梯度效果的滑动

本文介绍如何创建一个RecyclerView的滑动梯度效果。通过覆写LinearLayoutManager并应用自定义的EchelonLayoutManager,只需简单几步就能实现酷炫的滑动过渡。提供Kotlin和Java代码示例。

感觉好久没有写博客了,又来搞事情。直接向上图,哈哈,这个效果是不是很酷呢(自认为挺酷的这个效果)。

其实这个非常的简单,就是覆写LinearLayoutManager,然后RecyclerView.setLayoutManager(manager)就OK了,是不是非常简单,上代码(Kotlin)

class EchelonLayoutManager(context:Context) : LinearLayoutManager(context){

    private var mContext: Context?=null
    private var mItemViewHeight:Int?=null
    private var mItemViewWidget:Int?=null
    private var mItemCount:Int?=null
    private var mScrollOffset:Int= Int.MAX_VALUE
    private var mScale:Float=0.9F

    init {
        mContext=context
        //Item的宽度
        mItemViewWidget=(getRvHorizontalSpace() * 0.87F).toInt()
        //Item的高度
        mItemViewHeight=(mItemViewWidget!! * 1.46F).toInt()
    }


    override fun generateDefaultLayoutParams(): RecyclerView.LayoutParams {
        return RecyclerView.LayoutParams(RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT,RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT)
    }

    override fun onLayoutChildren(recycler: RecyclerView.Recycler?, state: RecyclerView.State?) {

        if(state?.itemCount == 0 || state!!.isPreLayout){
            return
        }

        removeAndRecycleAllViews(recycler)

        mItemViewWidget=(getRvHorizontalSpace()* 0.87F).toInt()
        mItemViewHeight=(mItemViewWidget!! * 1.46F).toInt()
        mItemCount=itemCount
        mScrollOffset=Math.min(Math.max(mItemViewHeight!!,mScrollOffset),mItemCount!! * mItemViewHeight!!)


    }

    override fun scrollVerticallyBy(dy: Int, recycler: RecyclerView.Recycler?, state: RecyclerView.State?): Int {
        var padingScrollOffset:Int=mScrollOffset + dy
        mScrollOffset=Math.min(Math.max(mItemViewHeight!!,mScrollOffset+dy),mItemCount!! * mItemViewHeight!!)
        layoutChild(recycler!!)
        return mScrollOffset-padingScrollOffset+dy

    }

    override fun canScrollVertically(): Boolean {
        return true
    }


    private fun layoutChild(recycler:RecyclerView.Recycler){
        if (itemCount == 0) return

        var bottomItemPosition:Int = Math.floor((mScrollOffset!! / mItemViewHeight!!).toDouble()).toInt()
        var remainSpace:Int=getRvVerticalSpace() - mItemViewHeight!!
        var bottomItemVisibleHeight:Int=mScrollOffset % mItemViewHeight!!
        var offsetPercentRelativeToItemView:Float=bottomItemVisibleHeight * 1.0F / mItemViewHeight!!

        var layoutInfos:ArrayList<ItemViewInfo> = ArrayList()
        run {
            var i = bott
### 实现滑动窗口的梯度计算 为了实现滑动窗口下的梯度计算,可以采用如下方法: 对于给定的一个数组`arr`以及指定长度为`M`的窗口,在每次窗口移动过程中,不仅关注于窗口内数值之和的最大值[^1],还可以进一步扩展到更复杂的操作比如梯度计算。这里提到的方向梯度直方图(HOG),虽然主要用于图像处理领域中的特征描述,但其核心概念——即通过定义一定大小的区域(或称为窗口),并在此区域内执行特定运算来提取有用的信息,同样适用于其他场景下的一维或多维数据集上的相似需求[^2]。 具体来说,当涉及到利用Python进行滑动窗口方式的梯度计算时,主要思路是在遍历整个序列的同时维持一个固定宽度的观察区间,并在这个区间内部应用差分或其他形式的微分算子以获取局部变化率作为该位置处的近似梯度估计值。下面给出一段简单的代码片段用于说明这一过程: ```python import numpy as np def sliding_gradient(arr, window_size=3): gradients = [] # Ensure the array is at least of length equal to window size. if len(arr) >= window_size: for i in range(len(arr)-window_size+1): current_window = arr[i : i + window_size] # Calculate gradient using central difference method or any preferred approach. grad = (current_window[-1] - current_window[0]) / float(window_size - 1) gradients.append(grad) return np.array(gradients) # Example usage with a simple list of integers. example_array = [4, 9, 2, 7, 5, 8, 3] print(sliding_gradient(example_array)) ``` 上述函数实现了基于中心差商法的基本梯度估算逻辑;当然也可以根据实际应用场景调整具体的梯度计算策略,例如引入Sobel算子等更为复杂的技术手段来进行更加精确的变化趋势捕捉[^4]。
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