中文竞技场大测评

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这次的中文竞技场大模型评测活动,内容很有趣,包含了写作创作相关、代码相关、知识常识、中文游戏、人类价值观、NLP专业领域这6个领域的测评,涵盖的面很广,内容也很丰富,那么下面就开始我们的体验之旅吧。顺便说一下,这次的体验不需要复杂的操作步骤,你只需要输入你想知道的问题即可,测评上手无压力。

大模型评测

在开始大模型评测之前,首先提供一下大模型评测地址:https://modelscope.cn/studios/LLMZOO/Chinese-Arena/summary?spm=a2c6h.12873639.article-detail.8.bfa743e4hHORL3 页面如图
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下面开始正式测评中文竞技场大模型问题回复效果。

写作创作相关

这里我首先体验一下写作相关,因为自己平时也会写写博文,因此写作这方面体验一下写作效果如何。
第一个问题:七夕
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第二个问题:缅北电诈
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第三个问题:日本倾倒核废水
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以上三个问题都处于写作创作相关领域下,相比而言,模型A(Model A: ziya-llama-13b-v1)的生成效果更好;而模型B(Model B: belle-llama-13b-2m-v1)对于写作创作领域的理解可能有差异,理论上对于不同的话题进行写作创作,不应需要和第一个话题关联。相关联的话那就是聊天一样的上下文,而不是写作创作相关领域了。

代码相关

作为Java开发者,对于代码相关的问题还是有挺多想问的,那么下面火速开始问答吧
第一个问题:生成一个学员对象
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第二个问题:是一段代码

public static void main(String[] args) {

        String a = "22:00";

        String b = "07:00";

        a = a.substring(0,a.indexOf(":"));

        b = b.substring(0,b.indexOf(":"));

        System.out.println(Integer.parseInt(a));

        System.out.println(Integer.parseInt(b));

        System.out.println(Integer.parseInt(b) < Integer.parseInt(a));

    }

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第三个问题:Java实现冒泡算法
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对于以上三个问题都处于代码相关领域下,相比而言,模型A(Model A: baichuan-13b-chat-v1)的生成效果没有模型B好,模型B(Model B: chatglm-6b-v2)对于一些基础的代码描述,可以直接生成相关的内容,另外模型A在第二个问题的执行过程中错误解析了代码中的内容,而模型B不但正确打印了代码执行结果,还详细分析了代码操作意义,更切合需要一些。

知识常识

对于知识常识能聊的方面就比较多,可以有很多想问的
第一个问题:为什么要工作
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第二个问题:手机有什么用
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第三个问题:为什么会下雨
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第四个问题:什么是职场PUA
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在知识常识领域上,模型A(Model A: baichuan-13b-chat-v1)和模型B(Model B: ChatPLUG-100Poison)对于知识常识问题的回答基本都在可理解范围,回答的都可以,内容虽不是完全相同,但是是从不同角度回答同一个问题,很不错。

中文游戏

下面开始体验中文游戏领域的大模型,看一下是否能达到预期
第一个问题:什么是 鱿鱼游戏
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第二个问题:答非所问 两个模型的回复效果都不太好,可能是问题提问的不够详细
第三个问题:什么是 答非所问
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第四个问题:和尚打伞-无法无天
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在中文游戏领域,模型A(Model A: baichuan-13b-chat-v1)和模型B(Model B: moss-moon-003-sft-v1)对于部分问题不能返回想要的结果,另外对于一些尚未训练到的谚语,领个模型都报错了,每次error都会把页面卡死,我尝试了多次第四个问题都是这样的结果。

人类价值观

对于人类价值观领域的问题,直接上问题吧
第一个问题:什么是 好人不长久,坏人活千年
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第二个问题:为什么说 傻人有傻福
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第三个问题:什么是 长江破浪会有时,直挂云帆济沧海
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第四个问题:为什么要做一个善良的人,而不是一个坏人
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在人类价值观领域模型上,模型A(Model A: ChatPLUG-100Poison)的回答效果更准确一下,特别是第三个问题,模型B(Model B: ChatPLUG-initial)回答的对于原文的出处竟然都弄错了,因此来说模型A的效果更好一些。
最后一个NLP专业领域这个日常接触的不是很多,也测试了一些内容,这里就不再多写了,大家有兴趣的可以自行去体验哈。

模型自动对话

这里我体验了一下 火车站台 的自动对话,对话效果不是太好
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餐馆场景的自动对话还是比较准确的
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超市场景的自动对话也还可以
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体验感受

对于这次的中文竞技场大模型评测中所提到的写作创作相关、代码相关、知识常识、中文游戏、人类价值观、NLP专业领域这6个领域的体验,整体上效果还是不错的,通过模型A与模型B生成内容的比对,以及一些固定场景下自动对话的生成,为后续将大模型的训练成果运用与日常生活中提供素材,可以说不同场景下的对话内容的训练以及自动对话的生成,可以提供很多场景下的AI为顾客服务,单说模型提供的场景中
在这里插入图片描述
就很多方面了。不过目前各个场景的训练数据量不太多,希望后续可以有更多的场景支持以及可以针对不同的顾客问题提供精准的回答等方面来完善模型自动对话功能。
本次测评到这里也就结束了,整体的体验感受很不错,模型训练话成果也比较显著,赞一个。

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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