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转载 Unity3D——Transform类
转自https://blog.csdn.net/u014086857/article/details/53091268Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们将详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函数。一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。...
2018-05-25 11:02:43 1061
转载 细说UGUI中Anchor和Pivot
背景相信刚接触UGUI的时候,这套新系统中RectTransform里的position,anchor,pivot一定让大家有点迷糊不适应吧。因此就想详细介绍一下这几个概念,之所以标题中没有提position,是因为主要还是以介绍Anchor和Pivot为主,position会带过介绍概念锚点AnchorAnchor就是一个RectTransform相对于其父节点在父节点中固定的几个参考点。可能我...
2018-05-23 16:53:38 450
转载 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系
一MonoBehaviour 的生命周期二MonoBehaviour 的那些坑三Monobehaviour 常用方法四脚本与GameObject的关系1 脚本变量的引用11 非同一个 GameObject 的脚本引用12 同一个 GameObject 中互相引用13 父子关系的 GameObject 中引用一、MonoBehaviour 的生命周期MonoBehaviour 是 Unity 中所有...
2018-05-17 15:16:46 854
原创 u3d属性用法1
GameObject1. GameObject.transform 表示获得游戏的对象2. GameObject.camera 表示获得相机的对象3.GameObject.GetComponent 表示获得指定组件4.GameObject.AddCompoent 表示添加指定组件Transformposition 位置rotation 旋转lo...
2018-05-02 16:32:40 235
校招通用素质结构化题目
2023-01-30
游戏研发生命周期全流程
2023-01-30
空空如也
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