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转载 Unity3D——Transform类

转自https://blog.csdn.net/u014086857/article/details/53091268Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们将详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函数。一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。...

2018-05-25 11:02:43 1061

转载 细说UGUI中Anchor和Pivot

背景相信刚接触UGUI的时候,这套新系统中RectTransform里的position,anchor,pivot一定让大家有点迷糊不适应吧。因此就想详细介绍一下这几个概念,之所以标题中没有提position,是因为主要还是以介绍Anchor和Pivot为主,position会带过介绍概念锚点AnchorAnchor就是一个RectTransform相对于其父节点在父节点中固定的几个参考点。可能我...

2018-05-23 16:53:38 450

转载 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系

一MonoBehaviour 的生命周期二MonoBehaviour 的那些坑三Monobehaviour 常用方法四脚本与GameObject的关系1 脚本变量的引用11 非同一个 GameObject 的脚本引用12 同一个 GameObject 中互相引用13 父子关系的 GameObject 中引用一、MonoBehaviour 的生命周期MonoBehaviour 是 Unity 中所有...

2018-05-17 15:16:46 854

原创 u3d属性用法1

GameObject1. GameObject.transform   表示获得游戏的对象2. GameObject.camera      表示获得相机的对象3.GameObject.GetComponent   表示获得指定组件4.GameObject.AddCompoent     表示添加指定组件Transformposition        位置rotation        旋转lo...

2018-05-02 16:32:40 235

实习游戏执行策划评估标准

游戏执行策划实习期的评估标准,根据项目不同进行调整,用于应届生。想入行的同学可以看下,意义不大,只是一个实习评分规范化的文档。

2023-01-30

校招通用素质结构化题目

去年校招做的通用素质题目,该文档可供需要开展校招的企业参考,应届生也可用该文档对自身素质进行一个评估。主要用于产品运营岗,游戏行业更好,该文档不包括专业题目。文档将基础素质分为学习能力、抗压能力、沟通能力、创新能力、团队协作、追求卓越几个方面,并且从每个方面对素质划分等级,每种能力提出了几个开放性问题,可以尝试作答。文档从HR角度对于应届生的一个基本素养做出评估。

2023-01-30

游戏研发生命周期全流程

基于中小型游戏公司研发生命周期全流程,过于理想化,会议颇多,时间浮动少,变更难度较大。但流程较为完备,可以根据不同公司调整流程并且划出重点,适合初级PM熟悉流程,有助于中级PM对团队的流程优化。纯基于个人经验整理,欢迎交流沟通。

2023-01-30

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