对于一个软件系统的某些类而言,我们无须创建多个实例。比如Windows的任务管理器,只可能同时有一个打开。单例模式可以确保类对象的唯一性,并提供这个唯一对象的唯一访问点(getInstance())。
在多线程环境下,需要防止getInstance()多次执行,可能会创建多个实例,违背单例模式的初衷。课本上的单例模式实现(线程不安全的懒汉实现)没有考虑多线程环境,是线程不安全的,考虑两个线程同时首次调用instance方法且同时检测到p是NULL值,则两个线程会同时构造一个实例给p,这是严重的错误。要解决这个问题,需要使用加锁的懒汉方式,或者使用饿汉方式。
单利模式有懒汉和饿汉两种实现方法:
- 懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类(即在getinstace()里实例化),也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化,所以上边的经典方法被归为懒汉实现;
- 饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化
- 由于要进行线程同步,所以在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。
- 在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。
一、懒汉实现
1. 线程不安全的懒汉实现(课本级错误)
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
static MyClass* getInstance() { return _myinstance == NULL ? (_myinstance = new MyClass()) : _myinstance; };
protected: // or private
MyClass() {};
private:
static MyClass* _myinstance;
};
MyClass* MyClass::_myinstance = 0;
int main()
{
MyClass* instance = MyClass::getInstance();
}
C#
using System;
class Program
{
class MyClass
{
private static MyClass myinstance = null;
private MyClass() { }
public static MyClass GetInstance()
{
if (myinstance != null)
return myinstance;
myinstance = new MyClass();
return myinstance;
}
}
public static void Main()
{
MyClass instance = MyClass.GetInstance();
}
}
2. 线程安全的懒汉实现
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
static MyClass* getInstance()
{
Lock(); // 加锁,借用其他类库实现,如boost.
// 临界区
if (_myinstance == nullptr)
{
_myinstance = new MyClass();
}
Unlock(); //
return _myinstance;
};
protected: // or private
MyClass() {};
private:
static MyClass* _myinstance;
};
MyClass* MyClass::_myinstance = nullptr;
int main()
{
MyClass* instance = MyClass::getInstance();
}
C#
using System;
class Program
{
class LazySingleton
{
private static LazySingleton instance = null;
//程序运行时创建一个静态只读的辅助对象
private static readonly object syncRoot = new object();
private LazySingleton() { }
public static LazySingleton GetInstance()
{
//加锁的程序在某一时刻只允许一个线程访问
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
{
instance = new LazySingleton(); //创建单例实例
}
}
return instance;
}
}
public static void Main()
{
LazySingleton instance = LazySingleton.GetInstance();
}
}
3. 双重检查锁定
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
static MyClass* getInstance()
{
if (_myinstance == nullptr) // 第一次判断
{
Lock(); // 加锁
if (_myinstance == nullptr) // 第二次判断
{
_myinstance = new MyClass();
}
Unlock(); //
}
return _myinstance;
};
protected: // or private
MyClass() {};
private:
static MyClass* _myinstance;
};
MyClass* MyClass::_myinstance = nullptr;
int main()
{
MyClass* instance = MyClass::getInstance();
}
C#
using System;
class Program
{
class LazySingleton
{
private static LazySingleton instance = null;
//程序运行时创建一个静态只读的辅助对象
private static readonly object syncRoot = new object();
private LazySingleton() { }
public static LazySingleton GetInstance()
{
//第一重判断,先判断实例是否存在,不存在再加锁处理
if (instance == null)
{
//加锁的程序在某一时刻只允许一个线程访问
lock (syncRoot)
{
//第二重判断
if (instance == null)
{
instance = new LazySingleton(); //创建单例实例
}
}
}
return instance;
}
}
public static void Main()
{
LazySingleton instance = LazySingleton.GetInstance();
}
}
二、饿汉实现
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
static MyClass* getInstance()
{
return _myinstance;
}
private:
MyClass() {};
static MyClass* _myinstance;
};
MyClass* MyClass::_myinstance = new MyClass();
int main()
{
MyClass* instance = MyClass::getInstance();
}
C#
using System;
class Program
{
class MyClass
{
private static MyClass myinstance = new MyClass();
private MyClass() { }
public static MyClass GetInstance()
{
return myinstance;
}
}
public static void Main()
{
MyClass instance = MyClass.GetInstance();
}
}
三、饿汉式单例类与懒汉式单例类比较
饿汉式单例类在类被加载时就将自己实例化,它的优点在于无须考虑多个线程同时访问的问题,可以确保实例的唯一性;从调用速度和反应时间角度来讲,由于单例对象一开始就得以创建,因此要优于懒汉式单例。但是无论系统在运行时是否需要使用该单例对象,由于在类加载时该对象就需要创建,因此从资源利用效率角度来讲,饿汉式单例不及懒汉式单例,而且在系统加载时由于需要创建饿汉式单例对象,加载时间可能会比较长。
懒汉式单例类在第一次使用时创建,无须一直占用系统资源,实现了延迟加载,但是必须处理好多个线程同时访问的问题,特别是当单例类作为资源控制器,在实例化时必然涉及资源初始化,而资源初始化很有可能耗费大量时间,这意味着出现多线程同时首次引用此类的机率变得较大,需要通过双重检查锁定等机制进行控制,这将导致系统性能受到一定影响。