【23种设计模式】创建型模式 > 单例模式

对于一个软件系统的某些类而言,我们无须创建多个实例。比如Windows的任务管理器,只可能同时有一个打开。单例模式可以确保类对象的唯一性,并提供这个唯一对象的唯一访问点(getInstance())。



在多线程环境下,需要防止getInstance()多次执行,可能会创建多个实例,违背单例模式的初衷。课本上的单例模式实现(线程不安全的懒汉实现)没有考虑多线程环境,是线程不安全的,考虑两个线程同时首次调用instance方法且同时检测到p是NULL值,则两个线程会同时构造一个实例给p,这是严重的错误。要解决这个问题,需要使用加锁的懒汉方式,或者使用饿汉方式。

单利模式有懒汉和饿汉两种实现方法:

  • 懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类(即在getinstace()里实例化),也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化,所以上边的经典方法被归为懒汉实现;
  • 饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化
特点与选择:
  • 由于要进行线程同步,所以在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。
  • 在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。

一、懒汉实现

1. 线程不安全的懒汉实现(课本级错误)

没有考虑多线程环境。
C++ 
#include <iostream>
using namespace std;

class MyClass
{
public: 
    static MyClass* getInstance() { return _myinstance == NULL ? (_myinstance = new MyClass()) : _myinstance; };
protected: // or private
    MyClass() {};
private:
    static MyClass* _myinstance;
};

MyClass* MyClass::_myinstance = 0;

int main()
{
    MyClass* instance = MyClass::getInstance();
}
C#
using System;
class Program
{
    class MyClass
    {
        private static MyClass myinstance = null;
        private MyClass() { }
        public static MyClass GetInstance()
        {
            if (myinstance != null)
                return myinstance;
            myinstance = new MyClass();
            return myinstance;
        }
    }

    public static void Main()
    {
        MyClass instance = MyClass.GetInstance();  
    }

}

2. 线程安全的懒汉实现

这种实现能在多线程的环境下正常工作,但是效率很低,因为大部分情况下都不需要同步,因为只在初始化的时候(_myinstance = new MyClass())会由多线程引发问题,而当初始化结束时,多线程问题不复存在。而下面的实现使得每次调用 getInstance() 的时候都需要排队,等待释放临界区。为了避免这种情况应该使用实现3.双重检查锁定。
C++
#include <iostream>
using namespace std;

class MyClass
{
public:
    static MyClass* getInstance() 
    { 
        Lock(); // 加锁,借用其他类库实现,如boost.
        // 临界区
        if (_myinstance == nullptr)
        {
            _myinstance = new MyClass(); 
        }
        Unlock(); // 
        return _myinstance;
    };

protected: // or private
    MyClass() {};
private:
    static MyClass* _myinstance;
};

MyClass* MyClass::_myinstance = nullptr;

int main()
{
    MyClass* instance = MyClass::getInstance();
}
C#
using System;
class Program
{
    class LazySingleton
    {
        private static LazySingleton instance = null;
        //程序运行时创建一个静态只读的辅助对象  
        private static readonly object syncRoot = new object();

        private LazySingleton() { }

        public static LazySingleton GetInstance()
        {
            //加锁的程序在某一时刻只允许一个线程访问  
            lock (syncRoot)
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new LazySingleton();  //创建单例实例  
                }
            }
            return instance;
        }
    }

    public static void Main()
    {
        LazySingleton instance = LazySingleton.GetInstance();  
    }

}

3. 双重检查锁定

相对于2. 的懒汉实现,双重检查锁定把临界区放在第一次判空内部,这样只在初始化的时候,才会进入临界区,其余情况和单线程一样。第二次判空是为了防止在临界区排队的线程再次初始化单例。
C++
#include <iostream>
using namespace std;

class MyClass
{
public:
    static MyClass* getInstance() 
    { 
        if (_myinstance == nullptr) // 第一次判断
        {
            Lock(); // 加锁
            if (_myinstance == nullptr) // 第二次判断
            {
                _myinstance = new MyClass();
            }
            Unlock(); // 
        }
        return _myinstance;
    };

protected: // or private
    MyClass() {};
private:
    static MyClass* _myinstance;
};

MyClass* MyClass::_myinstance = nullptr;

int main()
{
    MyClass* instance = MyClass::getInstance();
}
C# 
using System;
class Program
{
    class LazySingleton
    {
        private static LazySingleton instance = null;
        //程序运行时创建一个静态只读的辅助对象  
        private static readonly object syncRoot = new object();

        private LazySingleton() { }

        public static LazySingleton GetInstance()
        {
            //第一重判断,先判断实例是否存在,不存在再加锁处理  
            if (instance == null)
            {
                //加锁的程序在某一时刻只允许一个线程访问  
                lock (syncRoot)
                {
                    //第二重判断  
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new LazySingleton();  //创建单例实例  
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }

    public static void Main()
    {
        LazySingleton instance = LazySingleton.GetInstance();  
    }

}

二、饿汉实现

饿汉式实现是线程安全的, 单例类被加载时会将自己实例化,之后调用getInstance的时候,实例myinstance肯定不会为空,也就是说,类只会被实例化一次。
C++
#include <iostream>
using namespace std;

class MyClass
{
public: 
    static MyClass* getInstance()
    {
        return _myinstance;
    }
private:
    MyClass() {};
    static MyClass* _myinstance;
};

MyClass* MyClass::_myinstance = new MyClass();

int main()
{
    MyClass* instance = MyClass::getInstance();
}
C# 
using System;
class Program
{
    class MyClass
    {
        private static MyClass myinstance = new MyClass();
        private MyClass() { }
        public static MyClass GetInstance()
        {
            return myinstance;
        }
    }

    public static void Main()
    {
        MyClass instance = MyClass.GetInstance();  
    }

}

三、饿汉式单例类与懒汉式单例类比较

       饿汉式单例类在类被加载时就将自己实例化,它的优点在于无须考虑多个线程同时访问的问题,可以确保实例的唯一性;从调用速度和反应时间角度来讲,由于单例对象一开始就得以创建,因此要优于懒汉式单例。但是无论系统在运行时是否需要使用该单例对象,由于在类加载时该对象就需要创建,因此从资源利用效率角度来讲,饿汉式单例不及懒汉式单例,而且在系统加载时由于需要创建饿汉式单例对象,加载时间可能会比较长。

      懒汉式单例类在第一次使用时创建,无须一直占用系统资源,实现了延迟加载,但是必须处理好多个线程同时访问的问题,特别是当单例类作为资源控制器,在实例化时必然涉及资源初始化,而资源初始化很有可能耗费大量时间,这意味着出现多线程同时首次引用此类的机率变得较大,需要通过双重检查锁定等机制进行控制,这将导致系统性能受到一定影响。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值