untiy 2d游戏平面直角坐标系的旋转应用

2d旋转的应用

1 :条件1 (已知) 创建一个平面直角坐标系 左上角为(0,0),可以把一个添加了UIPanel组件的物体(名字叫Father)移至UIRoot左上角 Y和Z轴都旋转180度,这样你移动随便一个物体为Father的子物体到左上角 ,你会观察到子物体的坐标是(0,0,0)
        条件2(已知) 物体当前运动点currentPosition 物体下一个运动点nextPosition 的位置(物体运动的点可以有N个)运动的路径可以为任何类型的线 直线 曲线都OK
        求:让物体的方向始终对着下一个点,就是获得物体的旋转方向
        下面是答案的代码
if (currentPosition.x - nextPosition.x != 0)
                {
                    angle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan((currentPosition.y - nextPosition.y) / (currentPosition.x - nextPosition.x));
                }
                else
                {
                    angle = 0;
                }

                if (nextPosition.x >= currentPosition.x && nextPosition.y <= currentPosition.y)
                {
                  
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值