自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity 简单使用protobuf

研究了下protobuf    用我的理解 解释下 protobuf是和json,xml 一样的存储数据的, 而它比json等小 在传送数据时更轻  一堆白话 不去用百度上边的专业术语 让一些没接触的人 更方便理解那么如何在untiy里面用呢 我就不用给你讲那么多操作了 直接给你现成的。 当然你也可以自己去git上下载,然后编译。第一        要在unity的Plugins文件夹

2017-07-17 14:40:36 588

转载 protobuf3语言指南

本文转载自http://blog.csdn.net/u011518120/article/details/54604615 转载请注明出处定义一个消息类型 指定字段类型分配标识号指定字段规则添加更多消息类型添加注释保留标识符(Reserved)从.proto文件生成了什么?标量数值类型默认值枚举使用其他消息类型 导入定义使用proto2消息类型嵌套类型更新一个消息类型Any

2017-07-15 11:51:44 387

转载 unity MD5/AES加密

本文转载自https://hiramtan.wordpress.com第一部分,MD5加密:涉及到账号密码加密,以为是规定一个密钥,客户端根据密钥加密后传输给服务器,服务器根据密钥解密后验证密码是否正确,这样的话后端程序完全了解客户的帐号密码是多少.或者是已这种方式实现:客户端加密账号密码后发送给服务端,服务端存储玩家的账号密码的密文,登陆时验证玩家的密文就可以.

2017-07-14 11:09:24 1638

转载 KBEngine

本文转自:https://github.com/harmy/kbengine资源下载地址:http://sourceforge.net/projects/kbengine/files/什么是KBEngine?KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用Unity3D、 ogre、 cocos2d、 HTML5等作为前端表

2017-07-14 09:53:33 1532

unity进程通信利用wm_copydate

unity开发进程通信利用wm_copydate和hook 我的博客地址是关于这些代码的描述 https://blog.csdn.net/csdn_cjt/article/details/50832750

2018-08-09

Space Shooter 打飞机demo

Space Shooter是老外做的一个游戏小demo,是一个非常适合初学者学习的demo!

2017-10-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除