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转载 Unity资源热更之AssetBundle(1)———基本介绍

聊到热更就必须先了解AssetBundle. 1.AssetBundle是什么呢?AssetBundles 是有 Unity 编辑器在编辑环境中(enit-time)创建的一些列的文件,这些文件可以被用在项目的运行环境中(run-time)。 AssetBundles 可以包括的资源文件有模型文件(models)、材质(materials)、纹理(textures)

2017-10-12 12:36:10 260

转载 Unity LZMA GZIP 压缩、解压文件 和 打包文件夹 (支持进度回调)

尊重原创,转载请注明出处,谢谢!http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52492294AssetBundle在使用过程中对于资源打包,更新很是方便。然而,在使用的过程中我们发现,解包Api( AssetBundle.CreateFromFile )不支持压缩过的AssetBundle。也就是说要求在打包AssetBun

2017-10-12 12:35:13 1431

转载 Unity使用easytouch虚拟摇杆控制角色移动

原文地址:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=70304682阅读原文获取源码转载注明出处,谢谢支持!!!本文介绍使用EasyTouch插件的创建一个虚拟摇杆来控制任务的移动这个Demo源码包括EasyTouch插件我已经上传了,大家可以下载下来学习玩玩!!!点击打开链接Easytouch插件下载链接点击打

2017-10-12 12:23:39 2241

转载 Unity实现ui渐变效果

原文地址:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=70244982在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏在UI对象上添加Canvas Group组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alph

2017-10-12 12:22:35 1097

转载 Unity烘焙动态光照实现光源优化

原文地址:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=70792577本文使用Unity5.x版本,由于Unity4.x到Unity5.x更换了光照引擎,所以本文内容只适合于Unity5.x版本本文向大家介绍Unity烘焙动态光照来实现光源优化什么是动态光源?Unity灯光默认是实时光照,也就是说物体在灯光下不同位

2017-10-12 12:16:47 964

转载 使用unity3D实现全景图像查看器

转载自 http://www.taidous.com/thread-52133-1-1.htmlShader "Unlit / Pano360Shader"{ Properties{ _MainTex("Base(RGB)", 2D) = "white"{} _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,0

2017-10-12 12:07:26 4546

翻译 unity 优化

1.字符串连接的处理。因为将两个字符串连接的过程,其实是生成一个新的字符串的过程。而之前的旧的字符串自然而然就成为了垃圾。而作为引用类型的字符串,其空间是在堆上分配的,被弃置的旧的字符串的空间会被GC当做垃圾回收。 2. 尽量不要使用foreach,而是使用for。foreach其实会涉及到迭代器的使用,而据传说每一次循环所产生的迭代器会带来24 Bytes的垃圾。那么循环10次就是240

2017-10-12 11:59:26 247

转载 Unity性能优化

转载 http://www.taidous.com/blog-26815-200.html一直一来都想发表一篇属于自己的文章,最近在整理unity相关的技术文档,于是针对目前项目的优化问题查阅了很久前找的资料,针对之前的资料做出新的整理,这里参考了部分大神总结的优化解决方案,但是由于之前都是复制的文本,因此也找不到连接了,在此深表感谢,别怪我盗贴啊,废话不多说,开始正题。

2017-10-12 11:48:57 366

转载 Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)

[译]Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3),其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。C# Memor

2017-10-12 10:48:11 269

unity进程通信利用wm_copydate

unity开发进程通信利用wm_copydate和hook 我的博客地址是关于这些代码的描述 https://blog.csdn.net/csdn_cjt/article/details/50832750

2018-08-09

Space Shooter 打飞机demo

Space Shooter是老外做的一个游戏小demo,是一个非常适合初学者学习的demo!

2017-10-14

空空如也

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