python | asciimatics,一个有趣的 Python 库!

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原文链接:asciimatics,一个有趣的 Python 库!

大家好,今天为大家分享一个有趣的 Python 库 - asciimatics。

Github地址:https://github.com/peterbrittain/asciimatics

在Python开发中,如果想要在终端中创建引人注目的文本用户界面(TUI)或ASCII艺术动画,asciimatics库无疑是最佳选择。这个强大的库允许开发者在终端中创建各种动画效果、颜色文本和交互式应用程序,使命令行界面变得更加生动有趣。本文将深入介绍asciimatics库的核心功能和实际应用场景。

安装

安装asciimatics非常简单,可以使用pip包管理器进行安装:

pip install asciimatics

对于不同的操作系统,安装要求略有不同:

  • Windows系统:直接安装即可

  • Linux/Mac系统:可能需要安装额外的依赖包

# Ubuntu/Debian系统
sudo apt-get install python3-dev gcc
# Mac系统
xcode-select --install

特性

  1. 跨平台支持:支持Windows、Linux和Mac OS系统

  2. 丰富的动画效果:提供多种内置动画效果和转场效果

  3. 高级终端操作:支持鼠标事件、键盘输入和窗口管理

  4. 色彩支持:支持256色和RGB真彩色

  5. Unicode支持:完整支持UTF-8字符集

  6. 性能优化:优化的渲染引擎,支持实时动画效果

基本功能

1. 创建基础屏幕

以下代码展示了如何创建一个基本的动画效果,包含滚动文字和星星背景。使用了FigletText渲染器来创建大型ASCII文本,并使用Stars效果创建动态背景:

from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.effects import Cycle, Stars
from asciimatics.renderers import FigletText
import sys

def demo(screen):
    effects = [
        Cycle(
            screen,
            FigletText("Hello, World!", font='big'),
            int(screen.height / 2 - 8)),
        Stars(screen, 200)
    ]
    screen.play([Scene(effects, 500)])

Screen.wrapper(demo)

2. 文本效果和颜色

下面的代码演示了如何在终端中显示不同颜色的文本和背景。展示了asciimatics提供的基本色彩功能,包括设置文本颜色和背景颜色:

from asciimatics.screen import Screen
from time import sleep

def colored_text(screen):
    # 设置不同颜色的文本
    screen.print_at('红色文本', 0, 0, colour=Screen.COLOUR_RED)
    screen.print_at('绿色文本', 0, 1, colour=Screen.COLOUR_GREEN)
    screen.print_at('蓝色文本', 0, 2, colour=Screen.COLOUR_BLUE)
    
    # 设置背景色
    screen.print_at('白底黑字', 0, 3, 
                   colour=Screen.COLOUR_BLACK,
                   bg=Screen.COLOUR_WHITE)
    
    screen.refresh()
    sleep(2)

Screen.wrapper(colored_text)

高级功能

1. 创建交互式表单

以下代码展示了如何创建一个交互式表单。实现了一个简单的联系人信息录入界面,包含多个输入框和提交按钮:

from asciimatics.widgets import Frame, TextBox, Layout, Label, Button
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.exceptions import NextScene, StopApplication

class ContactForm(Frame):
    def __init__(self, screen):
        super().__init__(screen,
                        int(screen.height * 2 // 3),
                        int(screen.width * 2 // 3),
                        hover_focus=True,
                        title="联系人信息")
        
        # 创建布局
        layout = Layout([100])
        self.add_layout(layout)
        
        # 添加表单元素
        layout.add_widget(Label("请输入联系人信息:"))
        layout.add_widget(TextBox(1, "姓名:", "name"))
        layout.add_widget(TextBox(1, "电话:", "phone"))
        layout.add_widget(TextBox(1, "邮箱:", "email"))
        layout.add_widget(Button("提交", self._submit))
        
        self.fix()

    def _submit(self):
        raise StopApplication("提交成功!")

def demo(screen):
    scenes = [Scene([ContactForm(screen)], -1)]
    screen.play(scenes)

Screen.wrapper(demo)

2. 自定义动画效果

下面的代码展示了如何创建自定义动画效果。实现了一个简单的下雨效果,通过继承Effect类来创建自定义动画:

from asciimatics.effects import Effect
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.scene import Scene
import random

class RainEffect(Effect):
    def __init__(self, screen):
        super().__init__()
        self._screen = screen
        self._drops = [(random.randint(0, screen.width), 0) 
                      for _ in range(screen.width // 4)]

    def _update(self, frame_no):
        # 更新雨滴位置
        new_drops = []
        for x, y in self._drops:
            if y < self._screen.height:
                self._screen.print_at('|', x, y, Screen.COLOUR_CYAN)
                new_drops.append((x, y + 1))
            else:
                new_drops.append((random.randint(0, self._screen.width), 0))
        self._drops = new_drops

    @property
    def frame_update_count(self):
        return 1

    @property
    def stop_frame(self):
        return 100

def demo(screen):
    effects = [RainEffect(screen)]
    screen.play([Scene(effects, 100)])

Screen.wrapper(demo)

实际应用场景

1. 系统监控面板

以下代码实现了一个简单的系统监控面板,用于实时显示CPU和内存使用情况。展示了如何使用asciimatics创建实用的系统工具:

from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.widgets import Frame, TextBox, Layout, Label
import psutil
import time

class MonitorPanel(Frame):
    def __init__(self, screen):
        super().__init__(screen,
                        screen.height,
                        screen.width,
                        hover_focus=True,
                        title="系统监控面板")
        
        self._last_frame = 0
        layout = Layout([100])
        self.add_layout(layout)
        
        self._cpu_label = Label("CPU使用率: ")
        self._mem_label = Label("内存使用率: ")
        layout.add_widget(self._cpu_label)
        layout.add_widget(self._mem_label)
        
        self.fix()
        
    def _update(self, frame_no):
        if frame_no - self._last_frame >= self.frame_update_count:
            self._last_frame = frame_no
            
            cpu_percent = psutil.cpu_percent()
            mem_percent = psutil.virtual_memory().percent
            
            self._cpu_label.text = f"CPU使用率: {cpu_percent}%"
            self._mem_label.text = f"内存使用率: {mem_percent}%"
            
        super()._update(frame_no)

def demo(screen):
    screen.play([Scene([MonitorPanel(screen)], -1)])

Screen.wrapper(demo)

2. 命令行游戏

下面的代码展示了如何使用asciimatics创建一个简单的贪吃蛇游戏。展示了asciimatics在游戏开发中的应用:

from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.scene import Scene
import random
import time

class SnakeGame:
    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen
        self.snake = [(20, 20)]
        self.food = self._create_food()
        self.direction = (1, 0)
        self.score = 0
        
    def _create_food(self):
        while True:
            food = (random.randint(1, self.screen.width-2),
                   random.randint(1, self.screen.height-2))
            if food not in self.snake:
                return food
    
    def update(self):
        # 更新蛇的位置
        new_head = (self.snake[0][0] + self.direction[0],
                   self.snake[0][1] + self.direction[1])
        
        # 检查是否吃到食物
        if new_head == self.food:
            self.snake.insert(0, new_head)
            self.food = self._create_food()
            self.score += 1
        else:
            self.snake.insert(0, new_head)
            self.snake.pop()
            
        # 绘制游戏画面
        self.screen.clear()
        for segment in self.snake:
            self.screen.print_at('O', segment[0], segment[1])
        self.screen.print_at('*', self.food[0], self.food[1])
        self.screen.print_at(f'得分: {self.score}', 0, 0)
        self.screen.refresh()

def demo(screen):
    game = SnakeGame(screen)
    while True:
        game.update()
        time.sleep(0.1)

Screen.wrapper(demo)

总结

asciimatics库为开发者提供了一套完整的命令行界面开发解决方案。通过本文可以看到这个库不仅提供了基础的文本显示和动画效果功能,更包含了丰富的高级特性,使得开发者能够构建复杂的交互式终端应用。从简单的彩色文本显示到复杂的表单系统,从基础的动画效果到自定义的视觉体验,asciimatics都表现出了极高的灵活性和易用性。

在实际应用中,asciimatics展现出了极强的实用价值。无论是构建系统监控工具、开发命令行游戏,还是创建其他类型的终端应用,这个库都能够满足开发者的多样化需求。其跨平台特性和优化的性能表现,使其成为开发命令行应用的理想选择。

THE END !

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