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原文链接:Python 事件驱动:观察者、发布 - 订阅模式的代码实现与场景对比
事件驱动编程是一种编程范式,程序的执行流程由事件的发生来决定。事件可以是用户的操作,如鼠标点击、键盘输入,也可以是系统发生的特定状况,像定时事件、网络数据到达等。在事件驱动编程里,程序会等待事件的触发,接着执行对应的事件处理程序。这种编程方式能让程序及时响应外部变化,增强程序的交互性与实时性。
核心内容
1. 基本概念
事件:程序运行过程中发生的事情,例如按钮被点击、文件读取完成等。
事件源:产生事件的对象,像按钮、定时器等。
事件处理程序:针对特定事件编写的函数或方法,当事件触发时会被调用。
2. 事件驱动编程的工作流程
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注册事件处理程序:把事件处理程序和特定事件关联起来。
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等待事件发生:程序处于等待状态,等待事件的触发。
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事件触发:当事件发生时,系统会自动调用与之关联的事件处理程序。
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执行事件处理程序:事件处理程序执行相应的操作。
3. 常见的事件驱动设计模式
-
观察者模式:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
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发布 - 订阅模式:发布者发布事件,订阅者订阅感兴趣的事件,当事件发布时,订阅者会收到通知。
代码实现
1. 观察者模式示例
以下代码实现了一个简单的观察者模式。主题对象维护一个观察者列表,当主题状态改变时,会通知所有观察者。
# 定义观察者接口
class Observer:
def update(self, message):
pass
# 定义具体观察者类
class ConcreteObserver(Observer):
def __init__(self, name):
self.name = name
def update(self, message):
print(f"{self.name} 收到消息: {message}")
# 定义主题类
class Subject:
def __init__(self):
self.observers = []
self.message = None
def attach(self, observer):
# 添加观察者到列表
self.observers.append(observer)
def detach(self, observer):
# 从列表中移除观察者
self.observers.remove(observer)
def notify(self):
# 通知所有观察者
for observer in self.observers:
observer.update(self.message)
def set_message(self, message):
# 设置主题消息并通知观察者
self.message = message
self.notify()
# 创建主题和观察者
subject = Subject()
observer1 = ConcreteObserver("观察者1")
observer2 = ConcreteObserver("观察者2")
# 注册观察者
subject.attach(observer1)
subject.attach(observer2)
# 设置主题消息
subject.set_message("主题状态已更新")
运行结果:
观察者1 收到消息: 主题状态已更新
观察者2 收到消息: 主题状态已更新
在这个示例中,Subject
类是主题,ConcreteObserver
类是具体的观察者。当主题的消息更新时,会调用 notify
方法通知所有观察者,观察者会执行 update
方法来处理消息。
2. 发布 - 订阅模式示例
下面的代码实现了一个简单的发布 - 订阅模式。消息队列维护订阅者列表,发布者发布消息,订阅者可以订阅感兴趣的消息类型。
# 定义消息队列类
class MessageQueue:
def __init__(self):
self.subscribers = {}
def subscribe(self, subscriber, message_type):
# 订阅消息类型
if message_type notin self.subscribers:
self.subscribers[message_type] = []
self.subscribers[message_type].append(subscriber)
def unsubscribe(self, subscriber, message_type):
# 取消订阅消息类型
if message_type in self.subscribers and subscriber in self.subscribers[message_type]:
self.subscribers[message_type].remove(subscriber)
def publish(self, message, message_type):
# 发布消息
if message_type in self.subscribers:
for subscriber in self.subscribers[message_type]:
subscriber.receive(message)
# 定义订阅者类
class Subscriber:
def __init__(self, name):
self.name = name
def receive(self, message):
# 接收消息
print(f"{self.name} 收到消息: {message}")
# 创建消息队列和订阅者
message_queue = MessageQueue()
subscriber1 = Subscriber("订阅者1")
subscriber2 = Subscriber("订阅者2")
# 订阅消息类型
message_queue.subscribe(subscriber1, "类型1")
message_queue.subscribe(subscriber2, "类型1")
# 发布消息
message_queue.publish("这是类型1的消息", "类型1")
运行结果:
订阅者1 收到消息: 这是类型1的消息
订阅者2 收到消息: 这是类型1的消息
在这个示例中,MessageQueue
类是消息队列,Subscriber
类是订阅者。订阅者可以订阅特定类型的消息,当发布者发布该类型的消息时,订阅者会收到通知。
实践应用
1. GUI编程
在Python的GUI编程中,如使用Tkinter库,用户与界面的交互是通过各种事件来实现的。例如,当用户点击按钮时,按钮就是事件源,点击事件触发后,会调用预先绑定的事件处理程序来执行相应操作。
import tkinter as tk
def button_click():
# 按钮点击事件处理程序
label.config(text="按钮被点击了!")
# 创建主窗口
root = tk.Tk()
root.title("GUI事件驱动示例")
# 创建按钮
button = tk.Button(root, text="点击我", command=button_click)
button.pack(pady=20)
# 创建标签
label = tk.Label(root, text="等待按钮点击...")
label.pack(pady=10)
# 进入主循环
root.mainloop()
在这个示例中,使用Tkinter创建了一个简单的GUI应用。button_click
函数是按钮点击事件的处理程序,当按钮被点击时,会更新标签的文本。command
参数将按钮的点击事件与 button_click
函数绑定。通过 root.mainloop()
进入主循环,等待事件的发生。
2. 网络编程
在网络编程中,事件驱动编程可以处理网络连接、数据收发等事件。例如,使用Python的asyncio
库可以实现异步网络编程,当有新的网络连接或数据到达时,会触发相应的事件处理程序。
import asyncio
asyncdef handle_connection(reader, writer):
# 处理网络连接事件
data = await reader.read(100)
message = data.decode()
addr = writer.get_extra_info('peername')
print(f"收到来自 {addr} 的消息: {message}")
writer.write(data)
await writer.drain()
print("关闭连接")
writer.close()
asyncdef main():
# 启动服务器
server = await asyncio.start_server(
handle_connection, '127.0.0.1', 8888)
addr = server.sockets[0].getsockname()
print(f'Serving on {addr}')
asyncwith server:
await server.serve_forever()
# 运行主函数
asyncio.run(main())
这个示例使用asyncio
库创建了一个简单的异步TCP服务器。handle_connection
函数是处理网络连接事件的协程,当有新的连接建立时,会接收客户端发送的数据,并将数据原样返回给客户端。main
函数负责启动服务器并进入事件循环,等待新的连接事件。
3. 游戏开发
在游戏开发中,事件驱动编程可以处理玩家的操作,如键盘输入、鼠标点击等。当玩家按下键盘上的某个按键时,会触发相应的事件处理程序来控制游戏角色的移动或执行其他操作。
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("游戏事件驱动示例")
# 创建一个矩形
rect = pygame.Rect(350, 250, 100, 100)
rect_color = (255, 0, 0)
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
rect.x -= 10
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
rect.x += 10
elif event.key == pygame.K_UP:
rect.y -= 10
elif event.key == pygame.K_DOWN:
rect.y += 10
# 填充背景色
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制矩形
pygame.draw.rect(screen, rect_color, rect)
# 更新显示
pygame.display.flip()
# 退出Pygame
pygame.quit()
这个示例使用Pygame库创建了一个简单的游戏。在游戏主循环中,通过 pygame.event.get()
获取所有的事件。当检测到键盘按键事件时,根据按下的按键更新矩形的位置。通过 pygame.display.flip()
更新屏幕显示。
总结
事件驱动编程是一种强大的编程范式,它能让程序及时响应外部事件,提高程序的交互性和实时性。在Python中,观察者模式和发布 - 订阅模式是实现事件驱动编程的常用设计模式。通过注册事件处理程序、等待事件触发和执行事件处理程序,可以构建出高效、灵活的应用程序。在实际应用中,事件驱动编程广泛应用于GUI编程、网络编程、游戏开发等领域。在使用事件驱动编程时,也会遇到一些常见问题,如事件处理程序的执行顺序、事件的并发处理等,需要根据具体情况进行合理的设计和优化。
THE END !
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