WebGL高级进阶之路-滤镜grayscale实现

本文探讨WebGL中的核心着色器——顶点着色器和片元着色器,重点讲解如何使用它们来实现颜色效果,特别是创建灰度滤镜。通过示例代码展示HTML和JavaScript的应用,帮助读者理解WebGL滤镜的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

WebGL比较核心的两大着色器, 顶点着色器、片元着色器, 它俩肩负重任。顶点着色器负责顶点的坐标位置、大小定义, 片元着色器负责颜色效果。

  • 先看看我们要实现的效果, 开下胃(奸笑~~)

这里写图片描述

  • HTML
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    <meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<div style="float: left; margin-right: 10px">
    <img src="../../resources/keepUp.png">
</div>
<!--这是图片的大小。原图原比例画图-->
<canvas id="webgl" width="431" height="335" style="background-color: #0d72da"></canvas
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