VTK9.3.0刻度标签重叠的问题

本文采用VTK9.3.0版本,其他版本如VKT8.0亦有同样的问题

VTK显示文本时,Z轴刻度标签出现了重叠,如下图:

寻找好久,没有找到设置标签间距、个数等相关的公有成员函数,此问题一直没有解决。

于是想到改VKT9.3.0源码,解决此问题。下面大概记录涉及到的源码文件和相关函数:

1、找到相关文件

VS2017打开源码后,与此相关的文件为:vtkCubeAxesActor.h、vtkCubeAxesActor.cxx,如下图:

2、.h中增加私有成员变量
  //whl2024-06-03
  bool m_XAxisFlag, m_YAxisFlag, m_ZAxisFlag;//标识是否修改刻度区间的个数
  int m_XMajorNum, m_YMajorNum, m_ZMajorNum;//标识设置刻度区间的个数,例如2表示2个区间3个刻度

3、构造函数中队成员变量初始化
  //whl
  m_XAxisFlag = false;
  m_YAxisFlag = false;
  m_ZAxisFlag = false;

4、增加公有成员函数,进行是否自定义修改刻度区间的设置

.h中

  //whl设置某个轴划分刻度区间的个数,可防止轴刻度文本重叠:nAxis轴号,bFlag设置/取消设置的标志,nMajorNum划分区间的个数
  void SetAxisMajorNum(int nAxis, bool bFlag, int nMajorNum = 2);

.cpp中

//------------------------------------------------------------------------------
void vtkCubeAxesActor::SetAxisMajorNum(int nAxis, bool bFlag, int nMajorNum)
{
  switch (nAxis)
  {
    case 0:
      m_XAxisFlag = bFlag;
	  m_XMajorNum = nMajorNum;
      break;
    case 1:
      m_YAxisFlag = bFlag;
	  m_YMajorNum = nMajorNum;
      break;
    case 2:
      m_ZAxisFlag = bFlag;
	  m_ZMajorNum = nMajorNum;
      break;
  }
}

5、最重要的地方,在AdjustTicksComputeRange()函数中修改增加:
    //whl判断是否自定义刻度区间
	if (m_XAxisFlag && 0==axis)
	{
		major = range / m_XMajorNum;
	}
	if (m_YAxisFlag && 1==axis)
	{
		major = range / m_YMajorNum;
	}
	if (m_ZAxisFlag && 2==axis)
	{
		major = range / m_ZMajorNum;
	}

6、使用时,在调用VTK轴相关的地方(代码中还增加了Z轴标签旋转90°,效果更好)
    //设置某个轴划分区间的个数,可防止轴刻度文本重叠:nAxis轴号,bFlag设置/取消设置的标志,nMajorNum划分区间的个数
    m_cubeAxesActor->SetAxisMajorNum(2, true, 2);//设置Z轴
    m_cubeAxesActor->GetLabelTextProperty(2)->SetOrientation(90);//Z轴标签旋转90°

7、最终结果:
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值