声网杨帆:多人游戏社交化是趋势,大模型将催生新玩法

社交是人类永恒的诉求,游戏也不例外。根据伽马数据(CNG)调研报告,90%的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动,81.9%的游戏用户倾向于与其他玩家多人组队合作或竞技对抗。在此背景下,游戏开发团队面临的一个现实问题,是增强短周期开发多人语音的能力,以满足当前游戏快速推向市场的需求。

7月25日,在Unity全球开发者大会Unite 2024上,声网音频娱乐产品负责人杨帆接受CSDN采访时表示,在多人游戏社交化的趋势下,多人游戏语音开发门槛迫切需要降低,而大模型(LLM)技术的演进,包括RTE(Real Time Engagement)和AI的结合、多模态的加持、端云结合的方案,将创造更多新场景、新玩法。

声网音频娱乐产品负责人杨帆

游戏社交化趋势亟需低门槛的多人语音开发

在杨帆看来,游戏语音不仅需要关注音质、音效处理和低延时问题,游戏中的多人语音还需要对游戏空间声音进行高度拟真,如射击游戏中的子弹方向、多人走位与音频的匹配,有着更高的要求,声网将之称为“有空间感的3D音频”。

同时,游戏语音还要兼顾性能和功耗,对于受机器性能限制较高的手游尤其如此。因此,游戏行业的多人语音需要大量针对性的开发,这对开发者而言是一个巨大的挑战。

结合硬件算法、AI算法,声网在音效处理、游戏噪音、回声处理等方面积累了完善的技术方案和大量案例。例如,在某出海大逃杀游戏中,开发团队使用WWISE+声网RTC解决方案处理复杂BGM、人声,包括在PC端、移动跨平台,实现了听声辨位,屏蔽现实环境噪音,并保证了在4V4的激烈对抗中不影响游戏的延时和帧率。

基于此,声网加强与Unity合作,在本次大会上发布了UOS Hello多人语音服务,希望满足中小型游戏开发工作室的需求。杨帆表示,UOS Hello把声网的多人语音技术封装成高维度API,提供“深度集成、一键开通”的能力,能够很好地降低中小型开发者集成游戏内置语音的门槛和成本问题。

对于Unity生态中更关注建模、程序或者动效的中小型开发团队,UOS Hello多人语音服务的发布为他们填补了音频处理能力的空白。

杨帆透露,UOS Hello产品未来还将覆盖鸿蒙生态,以及一些头显里的VR游戏。

AIGC 在游戏互动玩法中的应用未来可期

在AI算法的研发,以及和众多游戏行业开发者的交流过程中,声网逐渐清晰地认识到,随着AI时代的到来,更多的创新场景和玩法将会出现。例如,如何结合AIGC和实时互动,让玩家能够跟NPC、跟真人有更好的互动玩法。这依赖于全产业不同技术服务商的共同创造。

目前声网也正在协同国内外多家大模型服务商推进这些技术的演进,目前主要聚焦于支持实时语音、实时视频的大模型,支持情绪识别的大模型,超低延迟游戏内置语音,以及玩家背景人声过滤算法等四个领域。

而针对声网在大模型时代的定位,杨帆表示,声网作为一家PaaS技术服务提供商,核心竞争力在于实时互动层面,会携手大模型技术服务商推动相关技术演进,加速智能化实时互动的落地。。

目前,声网RTE技术应用已覆盖教育、娱乐、游戏等行业,市场占有率稳居第一,份额超过了第2~8位总和,全球注册应用数超过了74.2万,单月支撑通话分钟数600亿+。

而声网RTE+AI的探索也已延伸到泛娱乐、教育等领域。例如,为语聊房和直播间开发AI小助理,以增加社交效率;为线上狼人杀8人局加入一些个性化的NPC,以增强游戏趣味性;面向教育领域开发可实时翻译并输出语音的AI口语陪练,以提高学习效率。

在AI的加持下,杨帆认为,不能给未来设限。“未来逐步走向AI化,实时互动将是一个重要因素,因为我们需要更高速的通道、更高效的处理、更好的算法来维持这一整套服务。声网希望实时互动技术能在更多的行业、在不同的维度,帮助各个企业提升效率,并创造出更多的场景和应用。”

坚持纯粹的PaaS技术服务提供商定位,深耕实时互动领域的声网,伴随着AI的爆发式发展,未来之路终将越走越宽。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CSDN资讯

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值