并发编程-05 AQS及多应用场景详解

一、AQS原理

1.1 什么是AQS
1.1.1 粗识AQS

AQS(AbstractQueuedSynchronized)抽象队列同步器是rt.jar包下java.util.concurrent下的并发工具包中核心中的核心。其集成和实现关系如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到,AQS的实现场景非常多,诸如信号量(限流)、可重入锁、可重入读写锁、线程池、Latch闭锁(同步协助类)等等。

1.1.2 AQS特质
  • AQS具备的特性

    • 阻塞等待队列
    • 共享锁、独占锁
    • 公平、非公平锁
    • 可重入(在部分实现中)
    • 允许中断
  • AQS内部维护的属性 volatile int state

        /**
         * The synchronization state.
         */
        private volatile int state;
    
    • state表示锁同步状态[独占锁表示是否占有,重入时自增。共享锁一般有其他count表示重入]
    • state的三种访问方式:
          protected final int getState() {
              return state;
          }
      
          protected final void setState(int newState) {
              state = newState;
          }
      
          protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
              // See below for intrinsics setup to support this
              return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
          }
      
      • getState() 直接从内存中读取同步器状态值
      • setState() 设置同步器状态值(一般是释放锁时使用)
      • compareAndSetState() 尝试修改锁状态(抢占锁时使用)
  • AQS定义资源共享的方式(通过Node同步等待队列实现)

       static final class Node {
            /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
            static final Node SHARED = new Node();
            /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
            static final Node EXCLUSIVE = null;
       }
    
    • Exclusive 排它锁也称独占锁,只有一个线程可以执行(ReentrantLock )
    • Share 共享锁,多个线程可同时执行(Semaphore/CountDownLatch)
  • AQS定义两种队列

    • 同步等待队列:用于维护获取锁失败的入队线程
    • 条件等待队列:调用await()方法释放锁后,加入条件队列,等待条件唤醒再次争抢锁
  • AQS定义5个队列中节点状态

       static final class Node {
           	//当前线程被取消
            static final int CANCELLED =  1;
            //表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
            static final int SIGNAL    = -1;
            //表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
            static final int CONDITION = -2;
            //表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
            static final int PROPAGATE = -3;
            //初始化状态为0
            volatile int waitStatus;
       }
    
  • 自定义同步器主要实现方法(AQS已经完成等待队列的入队、出队),用户只需要定制共享资源变量state的获取与释放即可。

    • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
    • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
    • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
    • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
    • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
1.1.3 核心思想

AQS解决线程同步问题的思想和synchronized相同,都是来自于管程EMSA思想。
在这里插入图片描述

1.2 同步等待队列

同步等待队列也称CLH,双向链表结构的队列,FIFO先进先出。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer{
	//node双向链表的头节点
    private transient volatile Node head;
	//node双向链表的尾节点
    private transient volatile Node tail;
	//node
	static final class Node {
        //后一个Node节点
        volatile Node prev;
        //前一个Node节点
    	volatile Node next;
        //节点所属线程
        volatile Thread thread;
        //条件等待队列的下一节点(单向链表)
        Node nextWaiter;
    }
}

在这里插入图片描述

1.3 条件等待队列

AQS条件队列使用单向链表保存,用nextWaiter连接

  • await()方法阻塞线程,进入条件队列
  • 当前线程存在于同步队列的头节点,await()来阻塞
  • signal()方法将条件队列节点转入同步等待队列
  • unlock()方法唤醒同步等待队列节点
    在这里插入图片描述
1.4 Condition接口详解

Condition接口用于条件队列的设置,在循环屏障和读写锁中应用广泛。

  • await()方法, 释放锁 -> 阻塞当前线程 -> 向condition尾部插入节点
  • signal()方法,将Condition队列的首节点移动到阻塞队列的尾部,然后唤醒同步等待队列的首节点去竞争锁。
    在这里插入图片描述
    Condition的用法在于通过满足某种条件后,让持有锁的当前线程condition.await()释放锁,并进入等待队列addConditionWaiter()。当某个条件达成后,再通过condition.signal();唤醒因调用Condition#await方法而阻塞的线程。从而达到线程间的条件协作。
public class ConditionTest {

    public static void main(String[] args) {
        Lock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 开始处理任务");
                //会释放当前持有的锁,然后阻塞当前线程
                condition.await();
                log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 结束处理任务");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 开始处理任务");
                Thread.sleep(2000);
                //唤醒因调用Condition#await方法而阻塞的线程
                condition.signal();
                log.debug(Thread.currentThread().getName() + " 结束处理任务");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }).start();
    }
}

二、ReentrantLock详解

2.1 ReentrantLock的使用

特点:

  • 可中断
  • 可设置超时时间
  • 可选择公平、非公平
  • 支持多个条件变量
  • 可重入

使用ReentrantLock加锁的编程范式,伪代码如下:

public class ReentrantLockDemo {
	public static void main(String[] args){
		//参数默认false,非公平锁(吞吐量更高,性能更好)
		ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
		 //公平锁
		ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
        
        //加锁
        lock.lock();
        try {
            //临界区
            //执行业务逻辑
        } finally{
            //解锁
            lock.unlock();
        }
	}
}
2.2 ReentrantLock源码分析(执行流程图+源码配套解读)
public class ReentrantLockDemo {

    private static int sum = 0;
    //默认是非公平锁
    private static final Lock lock = new ReentrantLock();
    //private static TulingLock lock = new TulingLock();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            Thread thread = new Thread(()->{
                //加锁
                lock.lock();
                try {
                    // 临界区代码
                    // TODO 业务逻辑:读写操作不能保证线程安全
                    for (int j = 0; j < 10000; j++) {
                        sum++;
                    }
                } finally {
                    // 解锁
                    lock.unlock();
                }
            });
            thread.start();
        }

        Thread.sleep(2000);
        System.out.println(sum);
    }
}
2.2.1 ReentrantLock加锁逻辑

核心代码逻辑如下

  • 公平锁与非公平锁逻辑相似,但非公平锁在cas state失败入队前(同步等待队列),会多尝试几次cas
    在这里插入图片描述

  • addWaiter(Node.EXCLUSIVE) for循环保证一定能入队(进入同步等待队列)

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize 首次进入时,初始化队列head
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                //尾插法插入node节点
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    

在这里插入图片描述

  • acquireQueued(node, 1)) for循环保证一定能阻塞
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    

在这里插入图片描述

2.2.2 ReentrantLock线程被唤醒后的逻辑

唤醒线程后,将同步等待队列当前节点设置为头节点,删除原头节点。开始执行临界区代码。
在这里插入图片描述

2.2.3 ReentrantLock线程解锁的逻辑

在这里插入图片描述

2.3 ReentrantLock的思考
  • 公平锁和非公平锁哪个吞吐高?
    毫无疑问,非公平锁的效率更高。从上面加锁逻辑图可以清晰的看到,非公平锁在acquire(1)尝试抢占锁(cas state的状态)前后,会有额外的2次cas。这个时段内,如果有其他线程退出锁,非公平锁可以不入队park()线程直接获取锁,执行临界区代码。

三、Semaphore详解

3.1 Semaphore
3.1.1 Semaphore基本概念

Semaphore,俗称信号量,它是操作系统中PV操作的原语在java的实现,它也是基于AbstractQueuedSynchronizer实现的。

Semaphore的功能非常强大,大小为1的信号量就类似于互斥锁,通过同时只能有一个线程获取信号量实现。大小为n(n>0)的信号量可以实现限流的功能,当每个线程只争抢1个资源时,可以实现只能有n个线程同时获取信号量。
在这里插入图片描述

3.1.2 Semaphore是操作系统PV操作的实现

PV操作是操作系统一种实现进程互斥与同步的有效方法。PV操作与信号量(S)的处理相关,P表示通过的意思,V表示释放的意思。用PV操作来管理共享资源时,首先要确保PV操作自身执行的正确性。

P操作的主要动作是:

①S减1;

②若S减1后仍大于或等于0,则进程继续执行;

③若S减1后小于0,则该进程被阻塞后放入等待该信号量的等待队列中,然后转进程调度。

V操作的主要动作是:

①S加1;

②若相加后结果大于0,则进程继续执行;

③若相加后结果小于或等于0,则从该信号的等待队列中释放一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转进程调度。

3.1.3 Semaphore常用方法
    //构造方法,指定信号量限额(默认非公平)
	public Semaphore(int permits) {
        sync = new NonfairSync(permits);
    }
	//构造方法,指定信号量限额,指定是否公平
    public Semaphore(int permits, boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
    }
	//尝试抢资源,抢不到阻塞挂起
	public void acquire() throws InterruptedException {}
	//没有资源的返回false,有资源则一直自旋抢夺资源
	public boolean tryAcquire() {}
	//释放信号量
    public void release() {}
3.2 应用场景(限流)

下面场景中,网吧只有3台电脑,5位用户先后来到,同时只允许3位用户使用电脑,其他人需要阻塞等待。

public class SemaphoreTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 声明网吧有3台电脑  state:资源数
        Semaphore windows = new Semaphore(3);

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //加锁,来到先占坑
                        windows.acquire();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 老板,上机!");
                        Thread.sleep(5000);

                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        // 释放窗口
                        windows.release();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 下机,走了!");
                    }
                }
            }).start();

        }
    }
}

#Print Result:
Thread-0: 老板,上机!
Thread-1: 老板,上机!
Thread-2: 老板,上机!
Thread-1: 下机,走了!
Thread-4: 老板,上机!
Thread-2: 下机,走了!
Thread-3: 老板,上机!
Thread-0: 下机,走了!
Thread-4: 下机,走了!
Thread-3: 下机,走了!

Process finished with exit code 0
3.3 Semaphore源码分析
  • 加锁等待阻塞的入队逻辑
    在这里插入图片描述

  • 解锁逻辑 在这里插入图片描述

3.4 Semaphore限流的思考
  • 共享模式下,为何会有持续唤醒线程?

    共享模式下,线程可以一次抢占多个资源,当该线程释放资源后,只唤醒一个线程会浪费资源。

  • 只有在有资源的条件下,才会额外唤醒线程吗?

  • 当线程唤醒后,扔抢夺资源失败怎么办?
    继续阻塞

四、CountDownLatch

4.1 CountDownLatch闭锁
4.1.1 CountDownLatch介绍

CountDownLatch(闭锁)是一个同步协助类,允许一个或多个线程等待,直到其他线程完成操作集。

CountDownLatch使用给定的计数值(count)初始化。await方法会阻塞直到当前的计数值(count)由于countDown方法的调用达到0,count为0之后所有等待的线程都会被释放,并且随后对await方法的调用都会立即返回。这是一个一次性现象 —— count不会被重置。如果你需要一个重置count的版本,那么请考虑使用CyclicBarrier。

4.1.2 常用方法
    //构造方法,初始化count资源数量
	public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        this.sync = new Sync(count);
    }
	//计数count量减1(表示1个线程完成任务)
    public void countDown() {
         sync.releaseShared(1);
    }
	//如果当前count数量不为0,则线程阻塞,等待count为0时,其他线程执行 doReleaseShared() 唤醒阻塞线程
	public void await() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }
4.2 CountDownLatch应用场景
  • 场景一:多线程任务汇总
  /**
   * 让单个线程等待:多个线程(任务)完成后,进行汇总合并
   */
  public class CountDownLatchTest2 {
      public static void main(String[] args) throws Exception {
  
          CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
          for (int i = 0; i < 5; i++) {
              final int index = i;
              new Thread(() -> {
                  try {
                      Thread.sleep(1000 +
                              ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000));
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                              + " finish task" + index);
  
                      countDownLatch.countDown();
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }).start();
          }
  
          // 主线程在阻塞,当计数器==0,就唤醒主线程往下执行。
          countDownLatch.await();
          System.out.println("主线程:在所有任务运行完成后,进行结果汇总");
      }
  }

  #Print Result:
  Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:57114', transport: 'socket'
  Thread-0 finish task0
  Thread-1 finish task1
  Thread-3 finish task3
  Thread-4 finish task4
  Thread-2 finish task2
  主线程:在所有任务运行完成后,进行结果汇总
  Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:57114', transport: 'socket'
  • 场景二:多线程任务阻塞住,等待发令枪响,一起执行。

    public class CountDownLatchTest {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
            CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                new Thread(() -> {
                    try {
                        //准备完毕……运动员都阻塞在这,等待号令
                        countDownLatch.await();
                        String parter = "【" + Thread.currentThread().getName() + "】";
                        System.out.println(parter + "开始执行……");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }).start();
            }
    
            Thread.sleep(2000);// 裁判准备发令
            countDownLatch.countDown();// 发令枪:执行发令
        }
    }
    
    #Print Result
    【Thread-0】开始执行……
    【Thread-4】开始执行……
    【Thread-3】开始执行……
    【Thread-1】开始执行……
    【Thread-2】开始执行……
    
    Process finished with exit code 0
    
4.3 CountDownLatch实现原理
  • countDownLatch.countDown();表示任务已完成,将需要统计的线程数-1
  • 当countDown()后发现最终的count==0,表示所有任务已经执行完毕。doReleaseShared() 唤醒被阻塞的主线程。
  • countDownLatch.await(); 当主线任务中,发现count不等于0,需要等待子线任务完成。此时线程park()阻塞
4.4 CountDownLatch思考
  • countDownLatch与Thread.join()区别
    • CountDownLatch的作用就是允许一个或多个线程等待其他线程完成操作,看起来有点类似join() 方法,但其提供了比 join() 更加灵活的API。
    • CountDownLatch可以手动控制在n个线程里调用n次countDown()方法使计数器进行减一操作,也可以在一个线程里调用n次执行减一操作。
    • 而 join() 的实现原理是不停检查join线程是否存活,如果 join 线程存活则让当前线程永远等待。所以两者之间相对来说还是CountDownLatch使用起来较为灵活。
  • CountDownLatch与CyclicBarrier的区别
    • CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset() 方法重置。所以CyclicBarrier能处理更为复杂的业务场景,比如如果计算发生错误,可以重置计数器,并让线程们重新执行一次
    • CyclicBarrier是通过ReentrantLock的"独占锁"和Conditon来实现一组线程的阻塞唤醒的,而CountDownLatch则是通过AQS的“共享锁”实现

五、CycliBarrier

5.1 CycliBarrier使用
5.1.1 CycliBarrier介绍

CycliBarrier的字面意思为回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态(屏障点)之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。

5.1.2 CycliBarrier常用方法
    //构造方法 指定参与线程数,指定达到屏障点后统一执行的方法,parties参与数内存留置复用
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }
    //构造方法 指定参与线程数
	public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }

	//屏障,当指定的线程数完成#await()方法调用后,共同开始执行barrierAction
	public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
	//带上超时时间
    public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
               BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    }

	//打破屏障后,重置下一次屏障的初始值,屏障年龄+1
	public void reset() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            breakBarrier();   // break the current generation
            nextGeneration(); // start a new generation
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

5.2 CycliBarrier应用场景

类似于生活中汽车站,人满发车;或者LOL类游戏,满10人一组,开始游戏等。
在这里插入图片描述

5.3 CycliBarrier实现原理及源码
  • CycliBarrier采用ReentrantLock+AQS实现锁屏障
  • 多线程进入共享一把独占锁
  • await()方法尝试加锁失败后,直接入队同步等待队列
  • 指定state信号量自减到0时,doSignalAll()将所有条件等待队列的元素唤醒,开跑
  • 信号量不为0时,加入到条件等待队列,并唤醒同步等到队列中的线程尝试获取锁
    在这里插入图片描述
5.4 CycliBarrier思考
  • 删栏循环使用是如何实现的

    内存中存储的parties在reset()后,重新赋值给count

  • 条件队列到同步队列的转换实现逻辑

    线程抢占到锁后,直接入队条件等待队列;抢不到锁则进入同步等待队列,并且被唤醒后,count不满足0,添加addConditionWaiter() 在这里插入图片描述

六、ReentrantReadWriteLock读写锁

6.1 ReentrantReadWriteLock
6.1.1 ReentrantReadWriteLock介绍

生产中,数据的读写更多情况下是读多写少。当多线程同时发生读操作,而没有写操作时,此时多线程间并发读是线程安全的;而当有线程对资源进行写操作时,其他线程则不应该继续对该资源进行读和写操作。ReentrantReadWriteLock则是针对这种场景,设计出来的读写分离的两把锁。读是共享锁,写是独占锁。

读写锁的特性:

  • 锁公平性选择:默认非公平锁和可选公平锁。

  • 可重入型:可锁和写锁均可重入。且按照锁特性线程获取读锁后,可继续获取读锁。线程获取写锁后,可以再次获取写锁或读锁。

  • 锁降级:遵循获取写锁、在获取读锁最后释放写锁的次序,写锁将降级为读锁。

  • 共用state信号量: private volatile int state

6.1.2 读写锁接口ReadWriteLock

ReadWriteLock是ReentrantReadWriteLock的父类,在ReentrantReadWriteLock中,分别创建共享读锁和独占写锁赋值。

public interface ReadWriteLock {
    /**
     * Returns the lock used for reading.
     */
    Lock readLock();

    /**
     * Returns the lock used for writing.
     */
    Lock writeLock();
}

在这里插入图片描述

6.1.3 ReentrantReadWriteLock常用方法
	//类变量维护了读锁和写锁
    private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock;
    /** Inner class providing writelock */
    private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock;
    //构造方法默认为false,非公平锁
	public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        readerLock = new ReadLock(this);
        writerLock = new WriteLock(this);
    }
6.1.4 锁降级
6.2 ReentrantReadWriteLock应用场景

适用于: 读多写少的场景 [读锁用共享锁,共享的最大值为MAX_COUNT=65535],多线程间不会存在排他。

对临界数据的读写如下:

public class ReadWriteLockTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final Queue queue = new Queue();
		//写数据
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    queue.put(new Random().nextInt(10000));
                }
            }).start();
        }
        Thread.sleep(100);
        //读数据
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                        queue.get();
                }
            }).start();
        }
    }
}

class Queue {
    //共享数据,只能有一个线程能写该数据,但可以有多个线程同时读该数据。
    private Object data = null;
    private ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
    private Lock readLock = readWriteLock.readLock();
    private Lock writeLock = readWriteLock.writeLock();
	
    //模拟读数据
    public void get() {
        log.debug(Thread.currentThread().getName() + " be ready to read data!");
        //上读锁,其他线程只能读不能写
        readLock.lock();
        try {
            Thread.sleep(1000);
            log.debug(Thread.currentThread().getName() + " have read data :" + data);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //释放读锁
            readLock.unlock();
        }
    }
	
    //模拟写数据
    public void put(Object data) {
        log.debug(Thread.currentThread().getName() + " be ready to write data!");
        //上写锁,不允许其他线程读也不允许写
        writeLock.lock();
        try {
            Thread.sleep(5000);
            this.data = data;
            log.debug(Thread.currentThread().getName() + " have write data: " + data);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //释放写锁
            writeLock.unlock();
        }
    }
}
6.3 ReentrantReadWriteLock实现原理及源码分析
6.3.1 读写状态的设计&设计精髓

在这里插入图片描述

  • 写状态,存于低16位。当需要对写状态+1[抢夺写锁时]
    • S & 0x0000FFFF,低16位保留,高16位清零。读到S值。
    • S+1即可
  • 读状态,存于高16位。当需要对读状态+1时[读锁线程+1]
    • S >>> 16(S右移16位,左侧高位补0),读到S值。
    • S + (1<<<16) 即可(+ SHARED_UNIT = 65535)
    • 读锁中,state高16位仅表示持有读锁的线程数,还需要额外的值存取重入次数,即HoldCounter。
        static final int SHARED_SHIFT   = 16;
        static final int SHARED_UNIT    = (1 << SHARED_SHIFT);
        static final int MAX_COUNT      = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
        static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;

        /** Returns the number of shared holds represented in count  */
        static int sharedCount(int c)    { return c >>> SHARED_SHIFT; }
        /** Returns the number of exclusive holds represented in count  */
        static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }
6.3.2 HoldCounter计数器

ThreadLocalHoldCounter静态内部类,重写ThreadLocal#initialValue()方法,每次生成HoldCounter,每个线程生成自己的tid,保存重入的count值。

        static final class HoldCounter {
            int count = 0;
            // Use id, not reference, to avoid garbage retention
            final long tid = getThreadId(Thread.currentThread());
        }
6.2.4 写锁与读锁的获取与释放

实现类似于原先的独占锁和共享锁的获取与释放,特殊之处仅在于读与写共同操作同一个信号量state。当独占时,其他锁都将进入等待队列。

  • 读写互斥
  • 写写互斥
  • 写锁支持同线程的重入
    在这里插入图片描述
6.4 ReentrantReadWriteLock的思考
  • 写锁 -> 读锁 -> 释放写锁,是如何降级为读锁的?

  • 当存在一个write线程,所有读操作都阻塞?
    当有线程占用写锁时,state高低16位分别表示不同的锁状态。高16位表示共享锁状态,低16位表示独占写锁状态。

  • 读写锁是怎样实现分别记录读写状态的? 通过位运算,分别获得高低两个值。

  • 写锁是怎样获取和释放的?读锁是怎样获取和释放的?
    后面有时间再画流程图

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