类型转换

1)static_cast:

最常用的的类型转换符,在正常状况下的类型转换,比如把int转换为float:

int i;

float f;

f=static_cast<float>(i);

2)const_cast:

用于取出const属性,把const类型的指针变为非const类型的指针:

const int* fun(int x,int y){};

int* ptr=const_cast<int*>(fun(2,3));

3)dynamic_cast:

用于运行时检查该转换是否类型安全,但是只在多态类型时合法,即该类至少具有一个虚拟方法;

dynamic_cast和static_cast具有相同的基本语法,dynamic_cast主要用于类层次之间上下进行转换;

还可以用于类之间进行交叉转换;

当作用于类层次之间进行上下转换中的向上类型转换的时候和static_cast效果是一样的,在进行向下类型转换的时候

dynamic_cast具有类型检查的功能  ,比static_cast更安全;

class C

{
  //…C没有虚拟函数
};
class T{
  //…
}
int main()
{
  dynamic_cast<T*> (new C);//错误
}
此时如改为以下则是合法的:
class C

{
public:
  virtual void m() {};// C现在是 多态
}

4)reinterpret_cast:

此标识符的意思即数据的二进制形式重新解释,但是不改变其值;

int i;

char* ptr=“hello world!”;

i=reinterpret_cast<int>(ptr);

操作符修改了操作数的类型,但是仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换;

换句话说:reinterpret_cast运算符是用来处理无关类型之间的转换;它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数(expressoin)有完全相同的比特位。

//5)向上类型转换:

//6)向下类型转换:



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