虚幻引擎
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试图打开一扇大门
这就不好了
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ue利用纹理通道制作材质
·sp新建图层,红绿蓝三通道描画区域,文件-导出贴图,利用他的遮罩·利用uv1,不用uv0,uv节点指定。·利用lerp进行遮罩插值·增强法线节点,b值是用来控制强度原创 2021-08-09 12:43:44 · 426 阅读 · 0 评论 -
ue4地形自动材质
··将z方向需要自动的材质用材质函数封装起来(大概是2层),再 将其他图层在材质中用layerblend混合。原创 2021-08-09 11:48:15 · 442 阅读 · 0 评论 -
ue4物体沿着spline移动,录入sequencer
让物体沿着spline路径移动。第一是创建蓝图spline,拖到场景中,调整位置。然后,创建sequencer。将物体的变换删除,添加路径001(自己改的名字),然后给物体K帧。原创 2021-08-08 17:14:46 · 928 阅读 · 1 评论