1.dirt,大部分通过ao效果实现。
ao效果越黑的地方,计算出来的地方越白。
2.
3.
位置
根据position计算一个球体,然后模型跟球交接的地方显示白色。xyz就是三个轴向的位置。
·position,前后左右
·
·
·自动缝线
·低落 生锈
·edge wear
`
然后输出
·light 模拟太阳照射的效果
·三面投影
·
·
大小 不透明 宽度
·
·
在这里插入图片描述
uv整体紧缩情况
1.dirt,大部分通过ao效果实现。
ao效果越黑的地方,计算出来的地方越白。
2.
3.
位置
根据position计算一个球体,然后模型跟球交接的地方显示白色。xyz就是三个轴向的位置。
·position,前后左右
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·自动缝线
·低落 生锈
·edge wear
`
然后输出
·light 模拟太阳照射的效果
·三面投影
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大小 不透明 宽度
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在这里插入图片描述
uv整体紧缩情况