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b站大佬的免费法线教程,我这个是关于这个的个人笔记,建议观看原版。
1.法线
就是高模的细节烘焙到低模上,用较少的面表示较高的细节,兼顾性能和细节。
2.软硬边和光滑组是什么
maya中是软边,在max中就是同一个光滑组。
同光滑组是共用一个法线,达到光滑效果。
……
烘焙的色彩太丰富?
模型的软边问题,全软最容易出现色彩丰富的问题。
出现黑边?
法线出现黑边问题,大部分应该是高低模不匹配的问题,距离差太远。
出现接缝?
小于等于90度的边都要设置为硬边,分不同的光滑组,uv要断开。高模看着效果对就行。
uv尽量摆正?
贴图由像素组成,防止锯齿,拉直uv。