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原创 draw primitives
效果图如下:CHECK_GL_ERROR_DEBUG();//draw a simple line//The default state is://Line Width: 1//color: 255,255,255,255 (white, non-transparent)//Anti-Aliased//glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
2014-12-04 11:46:39
346
转载 TestCpp例子大致介绍
转载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=328781在TestCpp中包含了cocos2d-x引擎开发核心技术的更多深入使用案例,为了开发者方便查询,以下按TestCpp运行后的菜单显示顺序说明第个demo作用。(1) ActionsTest包含了在cocos2d-x中不同类型
2014-11-26 16:53:03
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转载 CCMotionStreak拖尾效果深入分析
转载自红孩儿:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8600896 今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果。在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果。如图: 在Coco
2014-11-26 16:15:06
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原创 坐标系
1OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
2014-11-13 10:19:28
501
转载 ProgressTo
http://blog.csdn.net/jianpengxuexikaifa/article/details/36640405
2014-11-03 12:04:07
399
转载 cocos2dx ios android 添加 box2d
http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/213903771. ios 上面添加 box2d a.选择 工程的 TARGETS-->Build Settings-->Apple LLVM5.0-Preprocessing --> Preprocessor Macros 里面添加
2014-10-31 14:48:21
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转载 cocos2dx像素碰撞(转国外文章)
链接:http://blog.muditjaju.infiniteeurekas.in/?p=1Pixel Perfect Collision Detection (Using Cocos2d-x)This post found its way because I couldnt find the answer to one of the
2014-10-30 14:58:21
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原创 onEnter,onEnterTransitionDidFinish,onExitTransitionDidStart,onExit
CCNode中,addChild的时候,先di
2014-10-28 14:20:07
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原创 CCLabelTTF描边+阴影
//创建一个灰色底图 ccColor4B c = {100,100,100,255}; CCLayerColor *layerColr = CCLayerColor::create(c); layerColr->setContentSize(size); this->addChild(layerColr);
2014-10-21 15:25:15
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原创 RunAction测试
这段代码可以kan'chu CCActionInterval *moveBy = CCMoveBy::create(20, ccp(-size.width/2,-size.height/2)); CCActionInterval *moveBy2 = CCMoveBy::create(2, ccp(size.width/2,size.height/2));
2014-10-21 10:56:58
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转载 CCClippingNode
版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处!本文链接:http://www.zaojiahua.com/ccclipping.html
2014-10-21 09:58:37
366
空空如也
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