cocos2dx2.x(2.2以上)
This_csJ
写写体会,转转好贴
展开
-
坐标系
1OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。原创 2014-11-13 10:19:28 · 483 阅读 · 0 评论 -
RunAction测试
这段代码可以kan'chu CCActionInterval *moveBy = CCMoveBy::create(20, ccp(-size.width/2,-size.height/2)); CCActionInterval *moveBy2 = CCMoveBy::create(2, ccp(size.width/2,size.height/2));原创 2014-10-21 10:56:58 · 336 阅读 · 0 评论 -
CCClippingNode
版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处!本文链接:http://www.zaojiahua.com/ccclipping.html转载 2014-10-21 09:58:37 · 364 阅读 · 0 评论 -
CCMotionStreak拖尾效果深入分析
转载自红孩儿:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8600896 今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果。在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果。如图: 在Coco转载 2014-11-26 16:15:06 · 1404 阅读 · 0 评论 -
TestCpp例子大致介绍
转载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=328781在TestCpp中包含了cocos2d-x引擎开发核心技术的更多深入使用案例,为了开发者方便查询,以下按TestCpp运行后的菜单显示顺序说明第个demo作用。(1) ActionsTest包含了在cocos2d-x中不同类型转载 2014-11-26 16:53:03 · 495 阅读 · 0 评论 -
ProgressTo
http://blog.csdn.net/jianpengxuexikaifa/article/details/36640405转载 2014-11-03 12:04:07 · 394 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx ios android 添加 box2d
http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/213903771. ios 上面添加 box2d a.选择 工程的 TARGETS-->Build Settings-->Apple LLVM5.0-Preprocessing --> Preprocessor Macros 里面添加转载 2014-10-31 14:48:21 · 321 阅读 · 0 评论 -
touch事件
转自:http://blog.csdn.net/zyxhjy/article/details/812630转载 2014-10-30 15:16:33 · 519 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx像素碰撞(转国外文章)
链接:http://blog.muditjaju.infiniteeurekas.in/?p=1Pixel Perfect Collision Detection (Using Cocos2d-x)This post found its way because I couldnt find the answer to one of the转载 2014-10-30 14:58:21 · 716 阅读 · 0 评论 -
onEnter,onEnterTransitionDidFinish,onExitTransitionDidStart,onExit
CCNode中,addChild的时候,先di原创 2014-10-28 14:20:07 · 613 阅读 · 0 评论 -
CCLabelTTF描边+阴影
//创建一个灰色底图 ccColor4B c = {100,100,100,255}; CCLayerColor *layerColr = CCLayerColor::create(c); layerColr->setContentSize(size); this->addChild(layerColr);原创 2014-10-21 15:25:15 · 982 阅读 · 0 评论