switch和if-else相比

switch和if-else相比,由于使用了Binary Tree算法,绝大部分情况下switch会快一点,除非是if-else的第一个条件就为true.
编译器编译switch与编译if...else...不同。不管有多少case,都直接跳转,不需逐个比较查询。
昨天发现了一本叫做CSAPP的书,终于找到了关于switch问题的解答。

这是一段C代码: 
/* $begin switch-c */ 
int switch_eg(int x) 

    int result = x; 

    switch (x) { 

    case 100: 
    result *= 13; 
    break; 

    case 102: 
    result += 10; 
    /* Fall through */ 

    case 103: 
    result += 11; 
    break; 

    case 104: 
    case 106: 
    result *= result; 
    break; 

    default: 
    result = 0;       
    } 

    return result; 

/* $end switch-c */ 

用GCC汇编出来的代码如下: 
    .file    "switch.c" 
    .version    "01.01" 
gcc2_compiled.: 
.text 
    .align 4 
.globl switch_eg 
    .type     switch_eg,@function 
switch_eg: 
    pushl %ebp 
    movl %esp,%ebp 
    movl 8(%ebp),%edx 
    leal -100(%edx),%eax 
    cmpl ,%eax 
    ja .L9 
    jmp *.L10(,%eax,4) 
    .p2align 4,,7 
.section    .rodata 
    .align 4 
    .align 4 
.L10: 
    .long .L4 
    .long .L9 
    .long .L5 
    .long .L6 
    .long .L8 
    .long .L9 
    .long .L8 
.text 
    .p2align 4,,7 
.L4: 
    leal (%edx,%edx,2),%eax 
    leal (%edx,%eax,4),%edx 
    jmp .L3 
    .p2align 4,,7 
.L5: 
    addl ,%edx 
.L6: 
    addl ,%edx 
    jmp .L3 
    .p2align 4,,7 
.L8: 
    imull %edx,%edx 
    jmp .L3 
    .p2align 4,,7 
.L9: 
    xorl %edx,%edx 
.L3: 
    movl %edx,%eax 
    movl %ebp,%esp 
    popl %ebp 
    ret 
.Lfe1: 
    .size     switch_eg,.Lfe1-switch_eg 
    .ident    "GCC: (GNU) 2.95.3 20010315 (release)" 

在上面的汇编代码中我们可以很清楚的看到switch部分被分配了一个连续的查找表,switch case中不连续的部分也被添加上了相应的条目,switch表的大小不是根据case语句的多少,而是case的最大值的最小值之间的间距。在选择相应 的分支时,会先有一个cmp子句,如果大于查找表的最大值,则跳转到default子句。而其他所有的case语句的耗时都会是O(1)。


相比于if-else结构,switch的效率绝对是要高很多的,但是switch使用查找表的方式决定了case的条件必须是一个连续的常量。而if-else则可以灵活的多。


可以看到if-else只是单纯地一个接一个比较,效率比较低 
可以看出,switch的效率一般比if-else高 
switch   效率高,     从汇编代码可以看出来   
switch   只计算一次值   然后都是test   ,   jmp,     
if...else   是每个条件都要计算一遍的.  
switch的效率与分支数无关   
当只有分支比较少的时候,if效率比switch高(因为switch有跳转表)  
分支比较多,那当然是switch

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