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原创 Unity3D之矩阵运用
矩阵的定义在Unity中,可以使用Matrix4x4.SetRow和Matrix4x4.SetColumn来设置一个4×4矩阵的某行或某列。在Unity中,可以使用Matrix4x4.GetRow和Matrix4x4.GetColumn来获取一个4×4矩阵的某行或某列。结果为Vector4类型。这里的index是从0开始。矩阵和矩阵的加法/减法只有维度相同的矩阵,才可以相加相减。矩阵和...
2019-11-07 11:11:53 1972
原创 Unity3D之Shader入门
基本属性Shader "test/test1"{ Properties{ //属性 _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) _Vector("Vector",Vector) = (1,2,3,4) _Int("Int",Int) = 34234 _Float("Float",Float) = 4.5 _Range("Range",Range(...
2019-11-06 18:10:06 195
原创 Unity3D之坐标系讲解
在不同的情况下使用不同的坐标系更加方便,所以在Unity中有多种坐标系:1.全局坐标系 World Coordinate System2.局部坐标系 Local Coordinate System3.屏幕坐标系 Screen Space4.视口坐标系 ViewPort Space全局坐标系全局坐标系是用于描述场景内所有物体位置的方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity中创建...
2019-11-06 17:22:23 1163 1
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