Unity3D之坐标系讲解

这篇博客详细介绍了Unity3D中的各种坐标系,包括全局坐标系、局部坐标系、屏幕坐标系和视口坐标系,并阐述了它们之间的转换方法,如Transform类的相关函数,以及如何在不同坐标系间进行坐标转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在不同的情况下使用不同的坐标系更加方便,所以在Unity中有多种坐标系:
1.全局坐标系 World Coordinate System
2.局部坐标系 Local Coordinate System
3.屏幕坐标系 Screen Space
4.视口坐标系 ViewPort Space

全局坐标系

全局坐标系是用于描述场景内所有物体位置的方向的基准,也称为世界坐标系。
在Unity中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0),来确定各自的位置的。
可以使用transform.position来获取游戏对象的世界坐标。

局部坐标系

局部坐标系也称为模型坐标系或物体坐标系。
每个物体都有自身独立的物体坐标系。当物体移动或改变方向时,和该物体相关联的坐标系将随之移动或改变方向。
模型Mesh保存的顶点坐标均为局部坐标系下的坐标。

本地坐标

transform.localPosition(本地坐标)可以获得物体在父物体的局部坐标系中的位置点。
父子关系,子物体以父物体的坐标点为自身的坐标原点。
如果该游戏物体没有父物体,那么transform.localPosition获得的依然是该物体在全局坐标系中的坐标。
如果该物体有父物体,则获得是在其父物体的局部坐标系中的坐标。
检视视图中显示的为localPosition的值。

屏幕坐标系

屏幕坐标系是建立在屏幕上的二维坐标系。
以像素来定义的,屏幕的左下角为(0,0),右上角为(Screen.width, Screen.height)࿰

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Unity3D中,可以使用RectTransformUtility类中的ScreenPointToLocalPointInRectangle方法来进行坐标系的转换。具体的代码实现如下所示: ``` Camera camera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>(); RectTransform canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<RectTransform>(); // 获取世界坐标在Canvas中的相对坐标 Vector2 localPos = Vector3.zero; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, camera.WorldToScreenPoint(transform.position), camera, out localPos); Debug.Log(localPos); // 遍历子物体,获取子物体在Canvas中的相对坐标 foreach (Transform trans in transform) { RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, camera.WorldToScreenPoint(trans.position), camera, out localPos); Debug.Log(localPos); } ``` 上述代码可以将世界坐标转换为指定Canvas的相对坐标。其中,`camera`表示主相机,`canvas`表示目标Canvas,`transform`表示需要转换的物体的Transform组件。通过调用`RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle`方法,将世界坐标转换为Canvas中的相对坐标,并将结果存储在`localPos`变量中。 请注意,以上代码只是示例,您需要根据自己的具体场景进行相应的调整和修改。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity各种坐标转换](https://blog.csdn.net/qq_30058057/article/details/105413689)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity3d UI控件相对于Canvas坐标](https://blog.csdn.net/wangningzk123/article/details/107111468)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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