unity3d之滑动列表嵌套冲突解决

本文介绍了在Unity3D中如何处理两个嵌套的ScrollRect组件导致的遮挡问题。当水平方向的ScrollRect覆盖了垂直方向的ScrollRect时,通过判断滑动方向来正确传递滑动事件,确保用户体验。文中包含了解决此问题的具体脚本代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity如果两个ScrollRect嵌套在一起,后面的辉挡住前面的。可以依靠滑动的方向是否和滑动区域一只,如果在横向区域操作竖向滑行,事件将抛给父列表
如图
在这里插入图片描述
脚本代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class CustomScrollRect :ScrollRect {
   

    //父CustomScrollRect对象
    private CustomScrollRect m_Parent;

    public enum Direction
    {
   
        Horizontal,
        Vertical
    }
    //滑动方向
    private Direction m_Direction = Direction.Horizontal;
    //当前操作方向
    private Direction m_BeginDragDirection = Direction.Horizontal;

	protected override void Awa
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