有时候需要判断某些实体是否包含在另一个实体当中,这时候用BoundingBox比较方便:
1. 获取容器的BoundingBox:
sender.WorldBoundingBox
2. 获取小实体的中心位置的坐标点:
tote.WorldBoundingBox.Center
3. 判断此坐标点是否包含在容器当中:
if ( sender.WorldBoundingBox.Contains(tote.WorldBoundingBox.Center))
{
print("Contains!");
}