glMapBuffer

本文详细介绍了OpenGL中的glMapBuffer函数,包括其参数、返回值和使用方式。通过实例展示了如何将缓冲区对象中的数据映射为客户端地址空间,并进行数据拷贝和释放。重点强调了access参数的重要性,以及在实际应用中如何正确使用以提升效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

glMapBuffer

glMapBuffer用来将一个缓冲区对象中的数据映射为客户端中的地址空间

void *glMapBuffer(  
    GLenum target,
    GLenum access);

参数:
target: 指定缓冲区的类型,参考glBufferData中的描述
access: 指定缓冲区对象中数据映射后的读写策略(可以只读、只写、或者读写),具体参数包括:

取值描述
GL_READ_ONLY只读
GL_WRITE_ONLY只写
GL_READ_WRITE读写

备注:

  1. 该函数返回的指针不能用于其他GL命令中
  2. 当我们对返回指针所做的操作与access中表示的使用方式不符时(比如access使用GL_WRITE_ONLY,但是我们在使用的时候去读取该指针所表示的数据(也就是我们使用了类似于GL_READ_ONLY的用法),会导致未定义的结果,应用程序可能会因此崩溃)
  3. 尽量使用access的方式与我们创建缓冲区对象所使用的标示一致,比如我们创建缓冲区对象的时候使用了GL_STATIC_READ,那么我们在使用access的时候使用GL_READ_ONLY,这样做可以更大程度的提升效率。

使用方式:

static const float data[] =
{
0.25, -0.25, 0.5, 1.0,
-0.25, -0.25, 0.5, 1.0,
0.25, 0.25, 0.5, 1.0
};
// 获取缓冲区的映射指针ptr
void * ptr = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
// 拷贝我们的数据到指针所指向的位置
memcpy(ptr, data, sizeof(data));
// 使用完之后释放映射的指针
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
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