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原创 OpenGL的Context(Profile)
OpenGL在渲染的时候需要一个Context,这个Context记录了OpenGL渲染需要的所有信息,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前绘制使用的颜色、是否有光照计算以及开启的光源等非常多我们使用OpenGL函数调用设置的状态和状态属性。在OpenGL 3.0版本之前,OpenGL创建Context都是一致的,随着升级会新增一些内容(例如从OpenGL1.1升级到1.5,会新增一些状
2018-01-12 18:01:50 8887 2
OpenThreads库API手册(osg3.6.0)
自己编译的OpenThreads手册,chm格式的,欢迎下载。(该资源只有OpenThreads API,不包含OSG,如果需要OSG请搜索我的其他资源)
2018-04-26
VS2015编译OSG的三方库
VS2015编译的OSG三方库,包括以下库:freetype gdal giflib glut jpeg libcurl libpng libtiff minizip proj zlib
2017-02-17
Qt ActiveX测试代码
博客中(http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/48000885)
提到的测试代码,写的比较随意,仅供参考!
2017-01-04
VS2015下OpenGL开发库(glew、glfw、soil、freeglut)
glew 2.0 glfw 3.2 soil 以及 freeglut 3.0,下载后放到VS2015安装目录下的VC目录即可
2016-12-15
空空如也
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