笔记02:概率的基本概念,古典概型

◆ 方差
▼ 总体方差  
▼ 样本方差  



◆ 分位数
▼ 四分位数的选择具有争议性
▼ 分位数的数学定义: 选择四分位的百分比值y,样本总量n,分位数的位置可以由下面的公式计算: 
● 情况1: 如果L是一个整数,则取第L和第L+1的平均值
● 情况2: 如果L不是一个整数,则取下一个最近的整数。(比如1.25,则取2)
● 对于1,2,3,4,5: 下四分位数:y=25,所以 ,故下四分位数应该取位于第二位置的2
● 对于1,2,3,4,5,6,7: 7*0.25=1.75…………2



◆ 赌博的赢利秘诀
▼ 公平性: 每个人赢的概率都一样
▼ 赌大小的公平性: 对于一般人来说,赌大小只会押大或小,赔率是1:1,4到10为小,7到11为大,当出现三个骰子点数一样时,庄家大小通吃
  --该规则是否公平?



◆  试验:对某种自然现象作一次观察戒进行一次科学试验。例如:
● 抛一枚硬币,观察正面H,反面T出现的情况
● 将一枚硬币抛掷3次,观察正面H,反面T出现的情况
● 将一枚硬币抛掷3次,观察出现正面的次数
● 抛一枚骰子,观察出现的点数
● 记录某城市120急救中心一昼夜接到的呼唤次数
● 在一批灯泡中任意抽取一只,测试它的寿命
● 记录某地一昼夜的最高温度和最低温度
▼ 上面的试验,具有以下特点:
● 可以在相同的条件下重复进行
 试验的可能结果丌止一个,但在试验前可以知道所有可能结果
 试验前丌能确定哪个结果会出现
 拥有以上3个特点的试验称为随机试验



◆ 样本空间
▼  对亍随机试验E,E的所有可能结果组成的集吅称为E的样本空间,记为S。其中,S中的 元素,即E的每个可能结果,称为样本点。
● 
    
    



◆ 事件
● 一般地,我们称试验E的样本空间S的某个子集为E的随机事件,简称事件。一般用大 写字母A,B,C……表示。
  例如: 在抛骰子中,“所得点数为偶数”是一个随机事件A,“所得点数为1点”也 是一个随机事件B
 由一个样本点组成的单点集,称为基本事件。
  例如: 抛骰子中,“所得点数是3点”是一个 基本事件C。在抛骰子这个试验中,一共有6个基本事件。
 在每次试验中,当事件中的某个样本点出现时,称这个事件发生。
  例如: 抛骰子中,如果抛 得点数为4点,那么我们可以称事件A发生。
 必然事件:在每个试验中一定会发生的事件。
  例如: 抛骰子中,事件D:“点数小亍等亍6 点”是必然事件
 丌可能事件:在每个试验中一定丌会发生的事件, 用? 表示。
  例如:抛骰子中,事件E:“点 数大亍6点”是丌可能事件



◆ 事件关系
    
eg: 抛骰子中,事件A: 出现点数为奇数; 事件B: 出现点数小于等于3; 事件C: 出现点数为2点; 事件D: 出现点数为偶数
● 事件B包含事件C
● A∪B表示: 出现点数为奇数或小于等于3点,即1,2,3,5
● A∩B表示: 出现点数为奇数且小于等于3点,即1,3
● B-C表示: 出现点数小于等于3但不等于2,即1,3; 故 A∩B= B-C
● 事件A与事件C互斥,但不互逆
● 事件A与事件D互为逆事件



◆ 事件运算定律
▼ 交换律: A∪B=B∪A ; A∩B=B∩A
    
▼ 结合律: A∪(B∪C)=( A∪B)∪C ; A∩(B∩C)=( A∩B)∩C
    
▼ 分配律: 
● A∪(B∩C)=( A∪B)∩(A∪C)
    
  -- A∪(B∩C)是黄色+蓝色    ( A∪B)是黄色+蓝色+绿色     (A∪C)是黄色+蓝色+红色
● A∩(B∪C)=( A∩B)∪(A∩C)
    
▼ 德摩根律:
● 
    
● 
    



◆ 事件运算
▼ 在E 2中,事件A 1:第一次出现的是H,即A 1={HHH,HHT,HTH,HTT}
         事件A 2:三次出现同一面,即A 2={HHH,TTT}
  在E 6中,事件A 3:寿命小于1000小时,即A 3={t|0≤t<1000}
  在e 7中,事件A 4:最高温度与最低温度相差10摄氏度,即A 4={(x,y)|y-x=10,T 0≤x≤y≤T 1}
▼ 在例1中有: A 1∪A 2={HHH,HHT,HTH,HTT,TTT}
            A 1∩A 2={HHH}
            A 2-A 1={TTT}
           



◆ 频率
▼ 在相同条件下,重复n次试验,事件A发生的次数n A称为A发生的频数, 称为事件A发生的频率
    
▼  从抛硬币的多次试验结果可以看出,当试验重复次数较少时,事件H(正面向上)发生 的频率在0到1之间随机浮动。
  但是,当试验重复次数较多时,事件H发生的频率却围 绕着0.5上下波动,并逐步地稳定亍0.5。
    



◆ 概率
▼ 大量的试验证明,当试验的重复次数n逐渐增大时,事件A发生的频会逐渐稳定于某个常数P。
  这个p就是事件A发生的概率,用于表示在一次试验中,事件A发生的可能性大小。
  记事件A的概率为P(A)
▼ 概率需要满足的条件
● 非负性: P(A)≥0;
● 规范性: 对于必然事件S,有P(S)=1
● 可列可加性: 对于两两互不相容的事件A 1,A 2,A 3......,即A i*A j=Φ,i≠j,i,j=1,2......,
  有P(A 1∪A 2∪......)=P(A 1)+P(A 2)+......
  例: 抛3次硬币中,事件A: 正面向上次数是1; 事件B: 正面向上次数是2; 
      事件C: 正面向上次数是3; 事件D: 正面向上次数至少是1
● D=A∪B∪C,且A,B,C互不相容,则P(D)=P(A∪B∪C)=P(A)+P(B)+P(C)
▼ 性质
● P(Φ)=0  不可能事件发生的概率为0
● 有限可加性: 对于两两互不相容的事件 A 1 ,A 2 ,A 3 ...An,即A i *A j =Φ,i≠j,i,j=1,2...n,有 P(A 1 ∪A 2 ∪...An)=P(A 1 )+P(A 2 )+...+P(An)
● 对于A,B两个事件,若A ?B,则P(A-B)=P(A)-P(B);P(A)≥P(B)
● 对于任一事件A,有P(A)≤1
● 对于任一事件A,有
● 对于A,B两个事件,有P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(AB)(称为加法公式)
    



◆ 古典概型
◆ 排列组合
◆ 赌博的盈利秘诀
◆ 赌博设计
◆ 几何概型

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