ThreeJS入门(045):THREE.EdgesGeometry 知识详解,示例代码

作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

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THREE.EdgesGeometry 是 Three.js 中的一个类,用于从现有的几何体(如 THREE.GeometryTHREE.BufferGeometry)中提取边缘信息,以便能够渲染几何体的边缘线条。这对于创建带有轮廓线的效果特别有用,例如在卡通渲染、技术图纸或增强现实应用中。

构造函数

构造函数 new THREE.EdgesGeometry(geometry, thresholdAngle) 接受两个参数来定义边缘提取的行为。

参数说明

  • geometry:源几何体,可以是任何 THREE.GeometryTHREE.BufferGeometry
  • thresholdAngle:阈值角度(单位为度),用于决定哪些边被视为边缘。如果相邻的两个面之间的夹角大于或等于这个阈值,则这条边将被视为边缘。默认值为 45 度。

示例

假设我们有一个立方体的几何体,我们可以使用 THREE.EdgesGeometry 来提取它的边缘线条。

const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const edges = new THREE.EdgesGeometry(boxGeometry);

// 创建线条材质
const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff });

// 使用边缘几何体创建线条
const line = new THREE.LineSegments(edges, lineMaterial);

// 将线条添加到场景中
scene.add(line);

使用 THREE.EdgesGeometry

创建边缘几何体后,通常需要为它添加一个线条材质,并创建一个 THREE.LineTHREE.LineSegments 对象来将其添加到场景中。

示例

创建一个带有边缘线条的立方体:

// 创建立方体几何体
const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

// 创建漫反射材质
const meshMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });

// 创建立方体网格
const mesh = new THREE.Mesh(boxGeometry, meshMaterial);

// 创建边缘几何体
const edges = new THREE.EdgesGeometry(boxGeometry);

// 创建线条材质
const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff });

// 使用边缘几何体创建线条
const line = new THREE.LineSegments(edges, lineMaterial);

// 将网格和线条添加到场景中
scene.add(mesh);
scene.add(line);

调整阈值角度

通过调整 thresholdAngle 参数,可以改变边缘识别的标准。较大的角度阈值会导致较少的边缘线条被识别出来,而较小的角度阈值则会产生更多的边缘线条。

const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const edges = new THREE.EdgesGeometry(boxGeometry, 30); // 阈值角度设为 30 度
const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
const line = new THREE.LineSegments(edges, lineMaterial);
scene.add(line);

使用 THREE.EdgeUtils

在 Three.js 中,还有一个辅助工具 THREE.EdgeUtils,它提供了一些静态方法来帮助处理边缘几何体。例如,你可以使用 THREE.EdgeUtils.computeTangents() 来计算几何体的切线。

总结

THREE.EdgesGeometry 是一个非常有用的类,用于从现有的几何体中提取边缘线条。通过结合不同的材质和几何体,可以创建出带有轮廓线的效果,这对于某些类型的视觉风格非常有用。通过调整阈值角度,可以控制哪些边被视为边缘,从而影响最终渲染结果的外观。在实际应用中,可以根据需要调整参数来达到理想的效果。

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