作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。
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篇入门文章
THREE.Euler
是 Three.js 中用于表示三维空间中旋转的一个类。Euler 角是描述一个物体在三维空间中的旋转的一种方式,它由三个独立的角度组成,分别对应绕三个轴的旋转。在 Three.js 中,THREE.Euler
类提供了许多方法来操作和查询这些旋转角度,并支持不同的旋转顺序。
构造函数
构造函数 new THREE.Euler(x, y, z, order)
接受四个参数来定义 Euler 角。
参数说明
- x:绕 x 轴旋转的角度(单位为弧度)。
- y:绕 y 轴旋转的角度(单位为弧度)。
- z:绕 z 轴旋转的角度(单位为弧度)。
- order:旋转顺序,默认为
'XYZ'
。常见的旋转顺序有'XYZ'
、'XZY'
、'YXZ'
、'YZX'
、'ZXY'
、'ZYX'
等。
如果未提供 x
, y
, z
参数,构造函数将创建一个默认的 Euler 角对象,其中所有角度都为 0。
示例
创建一个基本的 Euler 角对象:
const euler = new THREE.Euler(Math.PI / 2, 0, 0, 'XYZ');
这将创建一个先绕 x 轴旋转 π/2 弧度(90 度)的 Euler 角对象。
方法
THREE.Euler
提供了许多方法来操作和查询 Euler 角,以下是一些常用的方法:
- set(x, y, z, order):设置 Euler 角的三个分量及旋转顺序。
- setFromRotationMatrix(matrix, order):从
THREE.Matrix4
或THREE.Matrix3
对象设置 Euler 角。 - setFromQuaternion(quaternion, order):从
THREE.Quaternion
对象设置 Euler 角。 - setFromVector3(vector, order):从
THREE.Vector3
对象设置 Euler 角。 - setFromAxisAngle(axis, angle, order):从轴角表示设置 Euler 角。
- getX(): 获取 Euler 角的 x 分量。
- getY(): 获取 Euler 角的 y 分量。
- getZ(): 获取 Euler 角的 z 分量。
- getOrder(): 获取 Euler 角的旋转顺序。
- setX(x): 设置 Euler 角的 x 分量。
- setY(y): 设置 Euler 角的 y 分量。
- setZ(z): 设置 Euler 角的 z 分量。
- setOrder(order): 设置 Euler 角的旋转顺序。
- clone(): 返回一个新的
Euler
实例,其值与当前 Euler 角相同。 - copy(euler): 将另一个 Euler 角对象的值复制到当前 Euler 角对象。
- equals(euler): 检查当前 Euler 角是否等于另一个 Euler 角。
- fromArray(array, offset): 从数组中设置 Euler 角。
- toArray(array, offset): 将 Euler 角转换为数组。
- onChange(callback): 注册一个回调函数,当 Euler 角发生变化时调用。
- onChangeCallback(): 执行注册的回调函数。
- reorder(order): 重新设置旋转顺序。
- toVector3(target): 将 Euler 角转换为
THREE.Vector3
。 - toMatrix3(target): 将 Euler 角转换为
THREE.Matrix3
。 - toMatrix4(target): 将 Euler 角转换为
THREE.Matrix4
。 - toQuaternion(target): 将 Euler 角转换为
THREE.Quaternion
。 - multiply(euler): 将当前 Euler 角与另一个 Euler 角相乘。
- premultiply(euler): 将当前 Euler 角与另一个 Euler 角相乘,但当前 Euler 角作为被乘者。
- add(euler): 将当前 Euler 角与另一个 Euler 角相加。
- subtract(euler): 将当前 Euler 角与另一个 Euler 角相减。
- multiplyScalar(scalar): 将 Euler 角的每个分量乘以一个标量。
- divideScalar(scalar): 将 Euler 角的每个分量除以一个标量。
- applyQuaternion(q): 将四元数 q 应用于 Euler 角。
- lerp(euler, alpha): 线性插值当前 Euler 角到另一个 Euler 角。
- equals(euler): 检查当前 Euler 角是否等于另一个 Euler 角。
- fromArray(array, offset): 从数组中设置 Euler 角。
示例
创建一个 Euler 角对象并设置其值:
const euler = new THREE.Euler();
euler.set(Math.PI / 2, 0, 0, 'XYZ'); // 设置为绕 x 轴旋转 90 度
将 Euler 角转换为四元数:
const quaternion = new THREE.Quaternion();
euler.toQuaternion(quaternion);
从四元数设置 Euler 角:
const quaternion = new THREE.Quaternion();
quaternion.setFromEuler(euler);
将 Euler 角转换为矩阵:
const matrix = new THREE.Matrix4();
euler.toMatrix4(matrix);
线性插值两个 Euler 角:
const euler1 = new THREE.Euler(0, 0, 0, 'XYZ');
const euler2 = new THREE.Euler(Math.PI / 2, Math.PI / 2, Math.PI / 2, 'XYZ');
const euler3 = euler1.clone().lerp(euler2, 0.5); // 插值得到中间状态的 Euler 角
使用 THREE.Euler
在 Three.js 中
THREE.Euler
在 Three.js 中主要用于设置和操作物体的旋转。例如:
- 用于设置物体的初始旋转。
- 用于动画中,改变物体的旋转状态。
- 用于物理模拟中,描述物体的旋转变化。
总结
THREE.Euler
是一个用于表示三维空间中旋转的类,提供了丰富的操作和转换 Euler 角的方法。通过这些方法,你可以设置和获取 Euler 角的分量,转换 Euler 角到其他表示形式(如四元数、矩阵),以及进行各种操作(如线性插值、乘法)。在 Three.js 的许多功能中,THREE.Euler
对于设置物体的旋转状态非常重要。理解并熟练使用 THREE.Euler
对于开发复杂的 Three.js 应用程序是非常有帮助的。