ThreeJS入门(069):THREE.Euler 知识详解,示例代码

作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

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THREE.Euler 是 Three.js 中用于表示三维空间中旋转的一个类。Euler 角是描述一个物体在三维空间中的旋转的一种方式,它由三个独立的角度组成,分别对应绕三个轴的旋转。在 Three.js 中,THREE.Euler 类提供了许多方法来操作和查询这些旋转角度,并支持不同的旋转顺序。

构造函数

构造函数 new THREE.Euler(x, y, z, order) 接受四个参数来定义 Euler 角。

参数说明

  • x:绕 x 轴旋转的角度(单位为弧度)。
  • y:绕 y 轴旋转的角度(单位为弧度)。
  • z:绕 z 轴旋转的角度(单位为弧度)。
  • order:旋转顺序,默认为 'XYZ'。常见的旋转顺序有 'XYZ''XZY''YXZ''YZX''ZXY''ZYX' 等。

如果未提供 x, y, z 参数,构造函数将创建一个默认的 Euler 角对象,其中所有角度都为 0。

示例

创建一个基本的 Euler 角对象:

const euler = new THREE.Euler(Math.PI / 2, 0, 0, 'XYZ');

这将创建一个先绕 x 轴旋转 π/2 弧度(90 度)的 Euler 角对象。

方法

THREE.Euler 提供了许多方法来操作和查询 Euler 角,以下是一些常用的方法:

  • set(x, y, z, order):设置 Euler 角的三个分量及旋转顺序。
  • setFromRotationMatrix(matrix, order):从 THREE.Matrix4THREE.Matrix3 对象设置 Euler 角。
  • setFromQuaternion(quaternion, order):从 THREE.Quaternion 对象设置 Euler 角。
  • setFromVector3(vector, order):从 THREE.Vector3 对象设置 Euler 角。
  • setFromAxisAngle(axis, angle, order):从轴角表示设置 Euler 角。
  • getX(): 获取 Euler 角的 x 分量。
  • getY(): 获取 Euler 角的 y 分量。
  • getZ(): 获取 Euler 角的 z 分量。
  • getOrder(): 获取 Euler 角的旋转顺序。
  • setX(x): 设置 Euler 角的 x 分量。
  • setY(y): 设置 Euler 角的 y 分量。
  • setZ(z): 设置 Euler 角的 z 分量。
  • setOrder(order): 设置 Euler 角的旋转顺序。
  • clone(): 返回一个新的 Euler 实例,其值与当前 Euler 角相同。
  • copy(euler): 将另一个 Euler 角对象的值复制到当前 Euler 角对象。
  • equals(euler): 检查当前 Euler 角是否等于另一个 Euler 角。
  • fromArray(array, offset): 从数组中设置 Euler 角。
  • toArray(array, offset): 将 Euler 角转换为数组。
  • onChange(callback): 注册一个回调函数,当 Euler 角发生变化时调用。
  • onChangeCallback(): 执行注册的回调函数。
  • reorder(order): 重新设置旋转顺序。
  • toVector3(target): 将 Euler 角转换为 THREE.Vector3
  • toMatrix3(target): 将 Euler 角转换为 THREE.Matrix3
  • toMatrix4(target): 将 Euler 角转换为 THREE.Matrix4
  • toQuaternion(target): 将 Euler 角转换为 THREE.Quaternion
  • multiply(euler): 将当前 Euler 角与另一个 Euler 角相乘。
  • premultiply(euler): 将当前 Euler 角与另一个 Euler 角相乘,但当前 Euler 角作为被乘者。
  • add(euler): 将当前 Euler 角与另一个 Euler 角相加。
  • subtract(euler): 将当前 Euler 角与另一个 Euler 角相减。
  • multiplyScalar(scalar): 将 Euler 角的每个分量乘以一个标量。
  • divideScalar(scalar): 将 Euler 角的每个分量除以一个标量。
  • applyQuaternion(q): 将四元数 q 应用于 Euler 角。
  • lerp(euler, alpha): 线性插值当前 Euler 角到另一个 Euler 角。
  • equals(euler): 检查当前 Euler 角是否等于另一个 Euler 角。
  • fromArray(array, offset): 从数组中设置 Euler 角。

示例

创建一个 Euler 角对象并设置其值:

const euler = new THREE.Euler();
euler.set(Math.PI / 2, 0, 0, 'XYZ'); // 设置为绕 x 轴旋转 90 度

将 Euler 角转换为四元数:

const quaternion = new THREE.Quaternion();
euler.toQuaternion(quaternion);

从四元数设置 Euler 角:

const quaternion = new THREE.Quaternion();
quaternion.setFromEuler(euler);

将 Euler 角转换为矩阵:

const matrix = new THREE.Matrix4();
euler.toMatrix4(matrix);

线性插值两个 Euler 角:

const euler1 = new THREE.Euler(0, 0, 0, 'XYZ');
const euler2 = new THREE.Euler(Math.PI / 2, Math.PI / 2, Math.PI / 2, 'XYZ');
const euler3 = euler1.clone().lerp(euler2, 0.5); // 插值得到中间状态的 Euler 角

使用 THREE.Euler 在 Three.js 中

THREE.Euler 在 Three.js 中主要用于设置和操作物体的旋转。例如:

  • 用于设置物体的初始旋转。
  • 用于动画中,改变物体的旋转状态。
  • 用于物理模拟中,描述物体的旋转变化。

总结

THREE.Euler 是一个用于表示三维空间中旋转的类,提供了丰富的操作和转换 Euler 角的方法。通过这些方法,你可以设置和获取 Euler 角的分量,转换 Euler 角到其他表示形式(如四元数、矩阵),以及进行各种操作(如线性插值、乘法)。在 Three.js 的许多功能中,THREE.Euler 对于设置物体的旋转状态非常重要。理解并熟练使用 THREE.Euler 对于开发复杂的 Three.js 应用程序是非常有帮助的。

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