多线程实现凸壳算法的动画演示(1)需求分析

本文详细介绍了使用Qt设计一个多线程实现凸壳算法动画的软件,包括菜单设计、点操作、线程控制和配置选项。在菜单中,设有文件操作、点操作、线程管理和配置等功能,支持点的输入、移动、删除,以及线程的启动、暂停和终止。此外,还提供了一个创新性的状态栏,包含滑动条以便用户回放动画。该软件旨在巩固Qt和多线程编程知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实没有那么正式啦,我的需求分析目的非常的明确,就是把界面大致给勾勒出来,后面在类设计阶段就好理思路些。

 

熟悉Qt编程的都喜欢将QMainWindow作为主界面,当然,我也不例外了,在主界面上我会装上些部件:

菜单、工具栏、主视图、状态栏。

 

一      菜单:

这里面我想了想,还是有些东西的。我列出了4个功能菜单。

 

1    文件:

文件菜单还蛮重要的,首先就是可以保存用户输入的点,这样用户下一次可以选择打开之前输入的点文件,然后可以在这之上修改一下,或者直接使用,非常方便了,不然还要造点,估计比较麻烦。

1)打开:

可以打开点文件。

2)新建:

可以新建一个点文件。

3)保存:

将点保存在一个点文件中,这里应该有默认的位置和文件名。

4)关闭:

将当前的点文件关闭掉。

5)另存为:

可以将当前点不存在默认位置,自己指点位置。

6)退出:

就是退出程序。

 

2      点操作:

这个菜单项就是关于一些图形的操作了,由于凸壳算法中首先必须要知道点坐标,当然这里的点坐标都是整数了,那么点怎么来,肯定得用户自己输入,那么这个菜单项就给了用极大的发挥。

1)输入点:

我将输入点分为了单点输入和多点随机输入&

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