2. 单例设计模式

单例设计模式

在程序运行过程中,某个类的对象只允许被创建一次
例如:播放器的播放窗口,单点登录


1.单例模式的实现过程:※※※

  • 1.构造方法私有
  • 2.声明静态的,当前类类型的属性
  • 3.声明静态方法: 返回值:当前类类型 方法体内:判断第2步的静态属性是否为null

2.[深入分析单例模式]

根据new的时机不同,分为:

  • 懒汉模式
  • 饿汉模式

3.懒汉模式:

在程序运行后,并没有立即去判断play是否为null,并创建对象,而是在执行到getInstance()方法时,才去判断并创建

package cn.cc.ex1;

/**
 * @author CC
 * 单例模式
 * 懒汉模式实现
 */
public class Play {
	//1.构造方法私有
	private Play() {
		
	}
	//2.声明静态的当前类类型的属性
	private static Play play;
	
	public static Play getInstance() {
		//3.判断静态属性play是否为null
		if (play==null) {
			//4.如果为null,创建对象
			play = new Play();
		}
		return play;
	}
	
	
}

测试类:

package cn.cc.ex1;

/**
 * @author CC
 * 单例模式
 * 懒汉模式实现单例
 */
public class Test01 {
	public static void main(String[] args) {
		//通过单例模式得到Play的对象
		Play play = Play.getInstance();
		Play play1 = Play.getInstance();
		//两个对象的地址一样,所以只创建了一个对象
		System.out.println(play);
		System.out.println(play1);
	}
}

4.饿汉模式:

在程序运行后,立即new 创建对象

package cn.cc.ex1;

/**
 * @author CC
 * 单例模式
 * 恶汉模式实现单例
 */
public class Play2 {
	//1.构造方法私有
	private Play2() {
		
	}
	//2.声明静态的 当前类类型的变量后,进行new
	private static Play2 play = new Play2();
	//3.创建方法
	public static Play2 getInstance() {
		return play;
	}
}

测试类:

package cn.cc.ex1;

/**
 * @author CC
 * 单例模式
 * 恶汉模式实现单例
 */
public class Test02 {

	public static void main(String[] args) {
		Play2 play = Play2.getInstance();
		Play2 play1 = Play2.getInstance();
		System.out.println(play);
		System.out.println(play1);
	}

}


5.两种模式的选择:

  • 如果使用单例对象比较频繁,且在程序运行后立刻就使用单例对象,建议使用饿汉模式
  • 如果使用单例对象的频率较低,为了节省内存空间,建议使用懒汉模式
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