【sketchup 2021】草图大师的高级工具使用3【复杂贴图制作实例(山体和球面贴图、全景天空绘制、吊顶添加光带)、图层(标记)工具使用、视图与样式工具的常规使用与高级使用说明】

不透明度、填充材质

材质贴图应用

复杂贴图制作实例

山体贴图

  • 如下,我这有这么一个 山体【地形】,这是用等高线绘制的,反正方法会了就行,任何地形都是可以这么操作的。
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  • 用ps做一个渐变色出来,同理,你想要的任意颜色都行,反正照葫芦画瓢做出来就行。
    ps先新建一张如下的画布吧
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    然后就是复制一份图层,定义前景色【山顶色】和背景色【山底色】,然后打开渐变工具自定义刚才设置的前景和背景色
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    从上往下拖拽,这样渐变色就好了
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    然后另存为 jpeg格式的图片吧。

  • 回到草图大师软件,导入刚才定义的渐变图。
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    然后推拉一个参考物体出来,利用旋转工具把这个图片弄立起来
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    如果不是绿色朝下,再换一个面
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  • 删除刚才参考的模型,然后调整位置,利用缩放工具将渐变面尺寸越过山体
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    可以切换到前视图并平行投影这样更方便调整,要保证山体再颜色范围内。
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  • 这个图片默认是成组的,我们需要先炸开模型
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    然后按住alt用吸附工具,吸附这个渐变图片,右边材质就变成这个材质了
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    然后进入地形内部,用材质工具喷涂一下,就完成了
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    最后把参考面删掉就好了
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球面贴图

  • 如我这有2个球体,给他们贴图
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  • 老规矩,先导入材质【图片】
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  • 常规方法
    导入材质后直接喷涂嘛
    这么看还挺正常的
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    但是放大以后,就是一块一块的了【材质大小这么一块一块的】
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  • 现在的方法
    先拉一个矩形出来
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    上面方法,切换投影角度和平行投影结合使用,用缩放工具调整物体,保证秋再物体一个面之内。
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    删除其他面和线,只留下一个面
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    喷涂在平面上,然后调整正面尺寸为一个大小
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    点击投影,然后按住alt吸附一下这个点了投影的面。
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    喷涂在圆上,这样球就是一个整体了
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    像这种就是绘制圆的时候有问题,这种情况可以手动喷涂一下,就完整了
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  • 喷涂完以后呢,这个图像有些地方可能有点变形,我们可以找到最喜欢的部分,然后面向相机,这样有瑕疵的地方就看不到了。
    全选,创建组件
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    设置轴,放到中点位置开始定义xy轴就好了,然后勾选总是朝向相机
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    这样无论我们怎样旋转,这个面始终面向我们相机。
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绘制全景天空

  • 如下,我们有这么一个大场景【场景怎么绘制这不管,我们利用这个场景说天空绘制方法】
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    效果呢就是,我们站在场景中看到的远处天空嘛
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  • 绘制天空原理呢其实就是绘制一个半圆,给半圆绘制天空效果就好了
    所以我这先拉一个半圆出来,半圆大小呢建议是整个建筑物的8倍,大了移动麻烦,小了会显得有点假。
    绘制之前首先得保证整个场景是一个群组哈
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    从中心拉一个圆【用圆工具拉】,然后段呢要设置为64或者更高
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  • 把圆拉出模型外,然后画2条线,一条从边缘拉到中线,一条y轴任意高度
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  • 然后用圆弧工具拉出这个边线
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    角度不要太大,如下,工具是下面这个圆弧
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    如果没有自动成一个面,说明点没有连接起来,如下,我这个就没交接
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    就是重画,让线交接呗,反正好了以后会自动封边的【我是先把地面删了再画的,不然不自动封面】,而且用直线很轻松就能封边,圆弧是因为容易把点定位到边线上,所以不好封边。
    封边以后把分段改为64
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然后删除底面
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  • 最后用跟随工具绘画半圆
    先选中圆的边线
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    点击路径跟随再点击这个扇形,这样半圆就出来了
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    删除底面,让半圆镂空
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    移动到场景的上方,选择俯视图和x透光,这样好调整
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  • 导入天空,搜索天空的时候最好用hdr的图片,这样图片比较长,效果比较好
    下面呢就和上面山体贴图一样的方法了,先导入图片
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    旋转和调整直到半圆再场景内【不要超出太多】 【方法不会看上面山体中的说明】
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    然后炸开这个图像
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    然后按住alt吸附这个图像,回到半圆内部喷涂一下【喷涂半圆内部,懂我意思把?】
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  • 最后切换到人的视角,天空就有了
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    但是这样默认情况呢,是不行的,因为遮挡住光线了,我们开启投影试试,一下子就暗下来了
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  • 所以我们需要对球设置一个透明度为69【这样光线就会透进来了】【前面说过透明度低于70是不会产生投影的】
    可以选择材质,按住alt吸附一下天空,然后再编辑中设置为69就好了
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    但是就这样还是不行,还得对球的属性做下设置
    选中半圆,点击图元信息,把后2个都点一下【2个上面为空白即可,选中会有颜色变深】【这的操作如果电脑性能不够会很卡】
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  • 除了上面,我们还可以对阴影进行调整,让其更亮
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  • 还可以对天空颜色进行调整
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    这样呢,天空就会偏蓝一点了
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给吊顶添加光带效果

  • 如我这模拟了一个简单的二级吊顶
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  • 首先我们得用ps制作一个光源效果的图片
    先创建一个画布
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    然后剪切成一个长方形
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    创建一个新的空白图层,将原始图层隐藏掉【最终就剩下刚定义好长方形样式的透明图层】,将前景色改为光源颜色【我这以暖光为例】,然后点击渐变色,定义刚才的颜色【后方为透明,也就是空】
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    然后从上往下拉,效果如下,灯光就制作完成了
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    然后保存为 png格式,因为png格式能保留透明通道,效果好。

  • 然后回到草图大师,导入刚才的png图片
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    导入后呢是这样子的
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    我们要把这个移动到吊顶的这个面上【和顶面再同一条线,光源就会被二级吊顶遮住】,然后用缩放工具调整一下,光源不泄露。
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    这样就得到一个边的光源了
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    然后我们复制移动一份【按住ctrl移动即可】,配合旋转,把对边光源也弄上
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    重复上面步骤,移动复制配合旋转弄2端的光源
    这个有点长,需要配合缩放工具
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    复制旋转放另外一边,这样整个光带效果就出来了。【其实我下面光源有点大了,应该再往里面移动一点,不要这么多光的】
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图层【标记】工具

标记工具栏

  • 标记工具呢,它可以对我们场景当中的物体进行分类,控制场景中某样物体的显示与隐藏,以全局的方式对场景进行控制和管理【和ps中的图层功能类似】。
  • 我们在视图-工具栏中勾选上标记【版本低的也叫做图层】
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    也可以再默认中把右边工具栏的标记面板也打开
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图层显示说明

  • 注:我下面是已经分好类的,我这只是说明图层显示规则,下面会说标记方法这些。
  • 首先,标记工具和右边面板中显示的东西是同步的,会显示所有已经分好类的物品名称。
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  • 如果我们想看场景中的某样东西属于什么分类,可以直接点击物体,旁边就会显示出来了,如我点击人物,标记工具中就会显示处该人物的所在分类并用黄色标注【注,这种只能看标记工具,面板是不会更新的】
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  • 更改图层,如我在工具中选择人,那么面板中人后面也会有一支笔。
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    同理,我点击右边的笔,标记工具也会跟着变更的。
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图层【标记】管理器

新建/删除/重命名图层

  • 新建
    直接点击这个面板中的+
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    然后就可以自定义名称
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    他会自动给我们赋予一个颜色,这个颜色我们是可以改的,直接点击这个颜色就可以修改了
    如我这改为灰色
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  • 删除,右键需要删除的标记,然后点击 删除标记 就好了
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    如果标记有东西,会提示下面内容,指定要删除还是要重分配,然后点击好就完成了
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    如我这选择删除图元,那么改标记下的所有内容就都没了
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  • 重命名呢,直接双击这个现有名称,然后输入新名称即可
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显示隐藏图层【含编辑菜单隐藏说明】

  • 显示隐藏图层呢,就是前面这个小眼睛
    如下,我点击树的眼睛,那么此时树标记的所有内容就被隐藏了
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    注:是无法隐藏当前所在图层【就是面板中笔在哪后面,就表示当前在哪图层】的,会提示如下内容
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  • 上面挺方便的对吧,但是这样会对一个场景中的全部标记都同时做隐藏或显示,那么我只想隐藏所有图层中的其中一个呢?
    当然,可以给这个需要单独隐藏的物体创建一个图层,但是这样稍显麻烦了对吧。
    我们可以选中物体-编辑-隐藏
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    这样就可以隐藏单个物体了【上面隐藏单个可重复操作】
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    撤销隐藏也是再隐藏那,编辑-撤销隐藏-最后或全部【最后就是最后一次隐藏的单个物体嘛】
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详细信息说明

  • 就是这个→图标了,有下面几个功能
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  • 如全选,就是这个效果,展开折叠删除比较直观就不特意说明了。
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  • 注意:清除是清除空图层,就是没有指定内容的图层。

  • 颜色随标记这个就不要乱来了,这个的意思是: 场景中的物体颜色,会和这个标记的颜色保持一致,当修改标记的颜色,标记中的物体颜色会跟着改。
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    如我在标记中修改树为绿色,场景中会跟着改变。
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    这个勾取消就恢复了,问题不大。
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将物体归纳/修改图层中

  • 如我现在将这个长方体加入到树这个图层中【物体需要先创建成群组哈】
    点击物体【可单选和多选】,点击标记-选择需要加入的图层
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    然后我们再点击这个物体,就可以看到这个物体归属于树这个图层了
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  • 修改,如,我们将上面的物体修改为景观
    选中物体【可单选和多选】-点击标记-选择景观即可【和新增一样的】
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    然后再次点击物体,就可以看到已经属于景观了
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菜单隐藏和群组的关系说明

  • 如果我们再群组里面进行物体的隐藏,那么我们再群组外面是无法将隐藏的物体撤销隐藏的。
    如下,我给下面2个物体再创建一个群组
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    进入到群组内部隐藏其中一个
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    然后退出群组,隐藏一个外面的场景
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  • 此时,我再外面撤销隐藏-全部
    车出来了,但群组里面隐藏的物体依然没有出来
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    此时我进去到群组内部-再点击撤销隐藏-全部
    这样才行。
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示例【给一个场景从头开始标记各类物体】

  • 如我现在有这么一个场景,现在没有任何标记
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  • 根据场景呢,外面大概需要这么几个标记分类:地形、植被、建筑。
    所以外面先创建好这几个标记
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  • 先标记建筑把
    选中建筑,然后点击标记-建筑
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    然后选择地形,标记-地形
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    因为植被较多,我们一个一个的选中有点费劲,可以结合前面说到的隐藏,我们把建筑隐藏
    然后侧面,用矩形这么一筐【右到左方向拉】,植被就全被选中了
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    然后撤销隐藏,建筑就出来了,此时我们把植被隐藏,验证刚才的操作
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    全被隐藏了,那么就可以了,没问题,用隐藏来结合使用标记很方便把。。。

视图与样式

视图

  • 再视图-工具栏中开启
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  • 前面我们其实一直在用,这个也蛮方便的
    这个右等轴和前后左右的方向,鼠标上面都右介绍,我就不多累赘了。
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  • 反正建模呢,使用频率应该蛮高的,结合平行投影使用。
    如,我现在编辑正面,结合平行投影呢就可以看到他们之间的关系了【大小比例了之类的】
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样式的工具说明【重要】

  • 视图-工具栏中可以打开
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  • 这个右蛮多模式,我们下面慢慢说

x透光模式

  • 这个可以透过模型来看到场景里的所有边线。
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    再点击一下场景呢,场景里所有的条线都能看到
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  • 有些建模需要穿透表面物体对下面进行操作的【比如场景中某样线条需要与某样模型对齐这种情况,就需要打开x透光让模型有穿透效果。】

后边线

  • 这个呢就是以虚线的形式显示被我们选中模型所遮住的部分内容,如下。
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线框显示与材质贴图

  • 这个呢模型会以线条显示所有的内容,此时所有的面都会被隐藏。
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  • 上面呢,如果我们再次点击线框显示是没有任何效果的,如果要切换回之前的效果,我们需要点击材质贴图这个工具
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消隐与材质贴图

  • 为了说明消隐呢,我们线把场景背景色改为红色
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  • 消隐呢,其实就将当前所有场景颜色都变成和背景色一样的颜色显示,只留下线条,这样有很明显的色差可能更适合做某些场景的定义把【这个好处呢就是,如果外面后面建模中添加了特别多的贴图或者效果之类的,此时外面旋转这些呢可能会很卡,此时打开阴影呢就会隐藏所有贴图的其他效果,这样就能明显降低计算机负荷,旋转这些更快】。
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  • 要切换回去呢,一样要点击材质贴图工具才行
    我这呢顺便说一下怎么恢复为之前的背景颜色【因为之前和场景中草坪是一个色,所以可以用材质吸附工具吸附这个场景的绿色,然后右边就会有色轮标号了】
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    然后回到样式编辑中,点击背景色,颜色定义为之前吸附的色号就好了
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阴影与材质贴图

  • 阴影呢,就是让所有材质贴图都消失,变成纯色样式,如下:
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  • 取消阴影呢要点击材质贴图,可以看到这个建筑顶面是有贴图的,上面点了消隐以后呢,就没了
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单色显示与材质贴图

  • 这个呢就是只会显示 正面与反面的颜色【默认正面白色背面灰色】,这个工具再外面进行模型渲染和输出之前特别有用【前面说过,渲染呢必须是正面【白色】朝向相机才行,如果是背面【灰色】朝向相机,渲染出来可能就会有错误或者渲染不到】
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    上面全是白色,因为全是背面哈,外面现在反转一个顶面看看
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    然后就变成灰色了
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  • 这个正背面颜色呢是可以改的,样式-编辑-第二个方框里面就有正背面色。
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  • 退出这个模式呢,要点击材质贴图的
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样式的高级使用说明

  • 如下,可以看到,前面2样和后面5样之间有有一条竖线隔开的,这个意思呢就是: 前面2样和后面5样不是同一类的工具。
    前面2个可以结合后面5样来使用【这种呢再室内设计中配合使用较多】。
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    如我单独使用,效果如下
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  • 结合使用,结合使用选中的2个工具都会深色显示】
    如:我点击x透光,再点击消隐
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    点击x透光,再点击单色显示
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    后边线,单色显示
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  • 当然也不是所有的工具都能配合使用,如线框显示就不能结合前面2个使用,此时前面2个就是灰色的,点不了。
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截面工具、 场景工具、 动画播放、相机工具

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