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原创 java反射

一、Class类(1)在面向对象的世界里,万事万物皆对象java语言中,静态的成员(属于类)、普通的数据类型不是对象。(对象是new一个类实例化得到的)类是对象,类是java.lang.Class类的实例对象...

2020-11-30 16:08:56 126

原创 java基础---集合框架

一、集合与数组1、集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。(说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储->例如.txt,.jpg,.avi,数据库)2、数组在存储多个数据方面的特点: 一旦初始化以后,数据长度确定 数组一旦定义好,其元素的类型也就确定了,也就只能操作指定类型的数据了。3、数组在存储多个数据方面的缺点:...

2020-11-24 12:06:15 181

原创 java面向对象

一、继承1、类的继承用extends。Java的继承支持多重继承,不支持多继承2、接口的继承用implements。接口可以实现多继承,一个接口可以继承多个接口,多个接口之间用逗号隔开3、super。子类继承了父类之后,可以使用super来调用父类的属性和方法。super 语句必须是子类构造方法的第一条语句。不能在子类中使用父类构造方法名来调用父类构造方法。 父类的构造方法不被子类继承。调用父类的构造方法的唯一途径是使用 super 关键字,如果子类中没显式调用,则编译器自动将 su

2020-11-18 22:57:29 236 1

原创 java基础5--匿名对象、object类的clone、equals方法、浅拷贝、深拷贝

一、匿名对象创建的对象,没有显示的赋给一个变量名。匿名对象只能调用一次。public class Main { int po=1; float fg=0.0f; public void lodFo(){ System.out.println("jjj"); } public static void main(String[] args) { Cake nn=new Cake(); nn.suo(new Main

2020-11-15 22:52:10 220

原创 Java基础4

一、java StringBuffer和StringBuilder类对字符串进行修改的时候,需要使用StringBuffer和StringBuilder类。StringBuilder类比StringBuffer类要快,但是StringBuilder不是线程安全的(即不能同步访问)。在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。 public static void main(String args[]) { StringBuffer sbuff=.

2020-11-13 23:20:01 528

原创 java基础3--String类

一、String类String类型不可变,一旦创建了String对象,它的值就无法改变了。如果需要对字符串做很多修改,应该选择使用StringBuffer/StringBuilder类public class Main { public static void main(String []args) { String s="Goole"; System.out.println(s); s="Runoob"; System.ou

2020-11-13 22:10:55 198

原创 java基础2

一、基本数据类型定义变量实际上就是申请内存来存储值,也就是说当创建变量时,需要在内存中申请空间。内存管理系统根据变量的类型来为变量分配空间。分配的存储空间只能存储该类型数据。java的两大数据类型:内置数据类型。引用数据类型。二、内置数据类型(八种)六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,一种布尔型整数型:byte(8位有符号二进制补码表示的整数)、short(16位有符号二进制补码表示的整数)、int(32位有符号二进制补码表示的整数)、long(64位有符号二进制补码表

2020-11-12 12:16:54 187

原创 java基础

一、java基础语法:类:包含了属性和方法,描述了一类对象的行为和状态。类的写法:首字母大写。如果是多个单词的组合,那么每个字母的首字母都大写对象:是类的实例。包含了类中定义的属性和方法。实例变量:是对象的属性。每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些属性决定。实例变量必须创建了对象之后才能由对象来引用这个实例变量。面试问法:静态变量、实例变量、成员变量、局部变量的区别静态变量用static修饰。只要程序加载了类的字节码,不需要创建实例对象,就会为静态变量分配空间。静态变量独立于方

2020-11-10 22:53:58 481 2

PerceptionNeuronUnityIntegration0.2.12.rar

这个插件是用来将unity软件与诺易腾软件Axis Neuron Pro进行链接并交互的插件。将这个插件拖入unity的Assets下,并按照https://blog.csdn.net/cuicui_ruirui/article/details/106100302这个博客里的内容来设置

2020-05-13

空空如也

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